一、可扩展性:
- SVG是基于矢量的点、线、形状和数学公式来构建的图形,该图形是没有像素的,放大缩小不会失真。
- Canvas是由一个个像素点构成的图形,放大会使图形变得颗粒状和像素化(模糊)。
- SVG可以在任何分辨率下以高质量的打印,Canvas不适合在任意分辨率下打印。
二、渲染能力:
- 当SVG很复杂时,它的渲染就会变得很慢,因为在很大程度上去使用DOM时,渲染会变得很慢。
- Canvas提供了高性能的渲染和更快的图形处理能力,例如:适合制作H5小游戏。
- 当图像中具有大量元素时,SVG文件的大小会增长得更快(导致DOM变得复杂),而Canvas并不会增加太多。
三、灵活度:
- SVG可以通过JavaScript和CSS进行修改,用SVG来创建动画和制作特效都非常方便。
- Canvas只能通过JavaScript进行修改,创建动画得一帧帧重绘。
四、使用场景:
- Canvas主要用于游戏开发、绘制图形、复杂照片的合成,以及对图片进行像素级别的操作,如:取色器、复古照片。
- SVG非常适合显示矢量徽标(Logo)、图标(ICON)和其他几何设计。