第26天 blender灯光初识01

在学习灯光教程之前,其实已经学习了大神扎克的纹理教程,被他高超技艺惊叹不已。但思索之后,还是决定先记录灯光篇。纹理与灯光,都是很重要的,但是纹理在于细节,灯光在于整体。相对于细节,还是以大局为重。

模拟自然光

搭建房间场景(教程文件)

1、新建太阳光

通过调整角度,颜色-偏橙色,强度:50左右

太阳光:不受位置影响(可以理解为无穷远地方来的平行光),只对角度产生影响。

问题:只有光照到的地方是亮的,画面是割裂的。需要将光散开,或者说灯光太单一了。现实中,不存在单独的太阳光,有大气层中空气的存在,会出现散射

需要添加类似空气的效果——世界环境

2、添加世界环境

链接背景——世界表面,模拟天空,偏蓝,强度:50

效果得到了很大的改善,大部分阴影细节体现出来了,避免一定程度上死黑

问题:窗外是纯白的,需要改善

2.1添加天空纹理,拖拽黑白球(此状态是模拟早晨/旁晚),可以看出窗户有淡蓝色映射出来

问题:房间中依旧 比较昏暗,我需要一个阳光明媚的感觉。

解决思路:a.增加光照强度    b.增加光线的折射次数    c.添加模拟光源?

3、添加一个模拟光源

思路a——导致局部过曝;b——耗费大量资源,效果不明显

新建面光源,调整到窗户位置,大小调节至窗户大小(环境光基本都是从窗户进来的);角度略微偏下(天空方向);颜色偏蓝(模拟天空蓝色);能量:250,这个数值,我还是比较困惑的,只能说是反复调节之后,比较合适的值(模拟现实尺寸下比较合适,场景尺寸与现实偏差过大过小,都不合适)

达到预期效果

小样渲染图

仅仅是调节了布光,明媚的阳光洒满房间的感觉已经出来了。

end

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