1.数组与链表的区别
(1) 从逻辑结构角度来看
a, 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
b,链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)
(2)从内存存储角度来看
a,(静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但自由度小。
b, 链表从堆中分配空间, 自由度大但申请管理比较麻烦.
2.同步和异步的区别
线程同步: 是多个线程同时访问同一资源,等待资源访问结束,浪费时间,效率低 ,串行执行任务
线程异步:访问资源时在空闲等待时同时访问其他资源,实现多线程机制,并行执行任务 1.2.3模式
3.响应者链的过程
在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对象viewcontroller(如果存在),然后是它的父视图(superview)对象(如果存在),以此类推,直到顶层视图。接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow对象)再到程序(UIApplication对象)。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。一般情况下,在响应者链中只要由对象处理事件,事件就停止传递。
4.图片缓存用了什么算法?实现思路是什么?
flu;要求在页置换时置换引用计数最小的页,因为经常使用的页应该有一个较大的引用次数。但是有些页在开始时使用次数很多,但以后就不再使用,这类页将会长时间留在内存中,因此可以将引用计数寄存器定时右移一位,形成指数衰减的平均使用次数。
5.在你的项目中遇到的问题印象最深刻是什么?从中学到了什么?
印象最深应该是单元的重用问题。后来我通过为每个cell指定不同的重用标识符(reuseIdentifier)来解决。重用机制是根据相同的标识符来重用cell的,标识符不同的cell不能彼此重用。于是我们将每个cell的标识符都设置为不同,就可以避免不同cell重用的问题了。
从中我学会了遇到问题时候要冷静的思考问题出在哪里?了解到问题的所在之后再查找资料去慢慢的去解决它,
6.app的上架流程
1.打开苹果开发者中心
2.创建App IDs和Boudle ID
3.创建发布证书
4.再创建本地证书
5.创建PP文件
6.在App Store开辟空间
7.在Xcode中打包工程
8.然后发送到我的App.发送成功后在定价处设置你的App上架后是免费还是收费。
9.回到我的App,点击发布就ok了。