今天在虎嗅上看到一篇唱衰主机的文章,作者洋洋洒洒的用中国游戏市场来分析主机游戏市场,并得出手游、页游对视频游戏市场产生了极大侵蚀,游戏主机厂商已经处于寒冬阶段。
当我看到这篇文章的时候顿时不能忍了,中国禁售了游戏13年,但别人游戏主机不一直都活的好好的吗?寒冬一说,我觉得是本身就是错误的。
一、视频游戏市场仍然是游戏产业中最大的市场,没有之一
2013年主机视频游戏市场规模达到443亿美元,而相对应的PC游戏、手游分别只有177亿美元、132亿美元。要知道,就算手游能够一直保持现在超过30%的高增速,即使到2015年,视频游戏市场规模仍然是移动游戏的2倍有余。
游戏主机可能表面上看是一个小众化的市场,但我们不可忽略的是,主机游戏玩家用户一直在强劲增长中,2011年美国地区,50%的家庭拥有游戏主机,到2012年时,这个比例上升到了56%。亚洲地区也同样表现出强劲的增长前景。
如果说现在市场规模最大的视频游戏,并且仍然保持一个高增速,并且即将迎来爆发的产业处于寒冬的话,那我将无话可说。
二、视频游戏份额会被页游、手游所侵蚀,这完全是谬论
页游、手游现在正在崛起,而速度也远比视频游戏领域要快的多,但是我们明确的一个事实是,视频游戏也在增长,整个游戏市场规模也在增长,智能设备的普及使得游戏用户数也在增长。当然也许视频游戏占整个游戏市场的份额减小了,但蛋糕却变大了,视频游戏的体量也同时变大了,何来手游、页游会吞食视频游戏市场一说?
要知道这两个群体本来就有很大差别,一个强调轻、快、碎片化,另一个强调大场面、体验、硬核,完全就是两个不同的市场?手游能提供给你像《战地》、《使命召唤》、《战神》、《光环》这种大场面吗?另外还提一点,现在很多优秀的手游在逐渐出现在xbox live、PSN等主机游戏平台上。。。。唯一可能对主机造成影响,应该是高配置的PC吧
三、主机只是更新换代周期到了,和寒冬没什么关系
如果你将2012年的销量与2008 年或2009年相比,你会发现游戏机的销量的确下降了,但这却是一个错误的常识。为了迎接今年新一代主机的上市,2012年是一个减产年,索尼PS3于2006年11月发售,而微软Xbox 360更是在2005年11月就上市销售了。全球三大传统主机制造商都已经有六、七年的时间没有更新硬件产品了,用户当然不太愿意再去购买老式产品,尤其是新主机即将要上市,用户都会蓄势等待,销量下降是意料之中的事情。
如果避开2012年不谈,那情况就大不一样了。在2008年至2011年间,Xbox 360和PS3销量仍非常强劲。例如,PS3销量在期间增长了41%,Xbox 360同期销量也增长了29%。EA、育碧和动视暴雪等游戏巨头依然对主机拥有很高的期待值,从新一代主机首发游戏可窥知一二。
四、主机三巨头真正的挑战者是Valve
Valve 的 Steam 游戏平台用户数已超过 6500 万,如果仅仅以用户数来说,已经完全能够与目前的客厅之王——索尼与微软抗衡。游戏主机能否发展起来有三个关键:用户、游戏、开发者,而这三者恰好Valve都有。valve永远是PC游戏玩家的乖乖仔,他是那么的愿意听从玩家的意见和建议,任何其他游戏公司都做不到这一点。最后再说一句,steam平台国内没有被墙,它为国内游戏玩家们打开了一扇迈向正版的大门。这才是真正的挑战者。。