原型
ECMAScript 中描述了原型链的概念,并将原型链作为实现继承的主要方法。其基本思想是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。简单回顾一下构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针。那么,假如我们让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎么样呢?显然,此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应地,另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。假如另一个原型又是另一个类型的实例,那么上述关系依然成立,如此层层递进,就构成了实例与原型的链条。这就是所谓原型链的基本概念
继承
继承是OO 语言中的一个最为人津津乐道的概念。许多OO 语言都支持两种继承方式:接口继承和
实现继承。接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法。如前所述,由于函数没有签名,
在ECMAScript 中无法实现接口继承。ECMAScript 只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链
来实现的
原型与原型链
- prototype :每个函数都会有这个属性,这里强调,是函数,普通对象是没有这个属性的(这里为什么说普通对象呢,因为JS里面,一切皆为对象,所以这里的普通对象不包括函数对象)。它是构造函数的原型对象;
- proto :每个对象都有这个属性,,这里强调,是对象,同样,因为函数也是对象,所以函数也有这个属性。它指向构造函数的原型对象;
- constructor :这是原型对象上的一个指向构造函数的属性。
function Pig(name: string, age: number){
this.name = name
this.age = age
}
// 创建Pig实例
const Pepig = new Pig('Pepig', 18)
// 在实例化的时候,prototype上的属性会作为原型对象赋值给实例, 也就是Pepig原型
Pepig.__proto__ === Pig.prototype // true
// Pig是一个函数对象, 它是Function对象的一个实例 Funtcion的原型对象又指向Object对象
Pig.__proto__ === Function.prototype // true
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
Object.prototype.__proto__ === null // true
// 原型对象上的constructor指向构造函数本身
Pig.prototype.constructor = Pig
继承的方式
1.原型链继承
function P(name: string){
this.name = name
}
P.prototype.sayName = function(){
console.log('P', this.name)
}
function C(name: string){
this.name = name
}
C.prototype = new P('P')
C.prototype.constructor = C
C.prototype.sayName = function(){
console.log('C', this.name)
}
const child = new C('C')
child.sayName() // 'C' C
缺点
- 子类型无法给超类型传递参数,在面向对象的继承中,我们总希望通过 var child = new Child('son', 'father'); 让子类去调用父类的构造器来完成继承。而不是通过像这样 new Parent('father') 去调用父类。
- 引用类型值的原型属性会被所有实例共享
2.借用构造函数(经典继承)
function P(age: number){
this.names = ['alex', 'jet']
this.age = age
}
function C(age: number){
P.call(this, age)
}
const child = new C()
child.names.push('mark')
child.names // alex jet mark
const child1 = new C()
child1.names // alex jet
const child = new C('15')
child.age // 15
const child = new C('18')
child.age // 18
优点
- 避免了引用类型的属性被所有实例共享
- 可以在 Child 中向 Parent 传参
缺点
- 方法都在构造函数中定义,因此函数复用就无从谈起了。而且,在超类型的原型中定义的方法,对子类型而言也是不可见的。
3.组合继承
function P(name: string){
this.name = name
this.colors = ['yellow', 'blue']
}
P.prototype.getName = function(){
console.log(this.name)
}
function C(name: string, age: number){
P.call(this, name)
this.age = age
}
C.prototype = new P()
const child = new C('jet', 18)
child.colors.push('black') // yellow blue black
child.name // jet
child.age // 18
const child1 new C('jack', 20)
child1.colors // yellow blue
child1.name // jack
child1.age // 20
优点
- 融合原型链继承和构造函数的优点,是 JavaScript 中最常用的继承模式。
- 都会调用两次超类型构造函数
4.原型式继承
function object(o: Object){
function F(){}
F.prototype = o
return new F()
}
var person = {
name: "Nicholas",
friends: ["Shelby", "Court", "Van"]
}
var anotherPerson = object(person)
anotherPerson.name = "Greg"
anotherPerson.friends.push("Rob")
var yetAnotherPerson = object(person)
yetAnotherPerson.name = "Linda"
yetAnotherPerson.friends.push("Barbie")
alert(person.friends) //"Shelby,Court,Van,Rob,Barbie"
特点
- 包含引用类型值的属性始终都会共享相应的值,就像使用原型模式一样
5.寄生式继承
思想: 寄生式继承的思路与寄生构造函数和工厂模式类似,即创建一个仅用于封装继承过程的函数,该
函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真地是它做了所有工作一样返回对象
function createAnother(original){
var clone = object(original) //通过调用函数创建一个新对象
clone.sayHi = function(){ //以某种方式来增强这个对象
alert("hi")
}
return clone //返回这个对象
}
缺点
- 使用寄生式继承来为对象添加函数,会由于不能做到函数复用而降低效率
6.寄生组合式继承
function inheritPrototype(subType, superType){
var prototype = object(superType.prototype); //创建对象
prototype.constructor = subType; //增强对象
subType.prototype = prototype; //指定对象
}
优点
1.只调用了一次 SuperType 构造函数,并且因此避免了在 SubType.
prototype 上面创建不必要的、多余的属性。与此同时,原型链还能保持不变;因此,还能够正常使用
instanceof 和 isPrototypeOf()