当触发一个手势动作时
会连带着触发多个动作 去手势开始 手势终止取消等
那么添加一个手势方法 需要考虑周全 都一并实现
将一个控制器添加到当前容器视图当中,将tbv作为自控时期添加进来 也是强引用
[self addChildViewController:tba];
接着将需要显示的子视图添加进来 正常添加就好
[self.view addSubview:tba.view];
设置大小与主屏幕一样
tba.view.frame=self.view.bounds;
_main=tba.view;
一定要告诉控制器 tbv被另外一个视图添加到子控制器了
[tba didMoveToParentViewController:self];
注意!每个手势的名称不一样 手势中的属性也不一样 跳进去看
UIPanGestureRecognizer * 表示手势对象
手势有个重要的属性, state 表示是的手势当前的状态
如 手势对象.state 表示的就是手势的当前状态
UIGestureRecognizerStatePossible —>
UIGestureRecognizerStateBegan —>手势开始
UIGestureRecognizerStateChanged —>手势中
UIGestureRecognizerStateEnded —>手势结束
UIGestureRecognizerStateCancelled —>手势取消
UIGestureRecognizerStateFailed —>手势失败
UIGestureRecognizerStateRecognized ->
定义一个transform变量 并赋值为最初的transform值
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
一般手势对象 是方法名中的sender 会自动传过来
而shender.view一般指的这个手势被应用的视图
获取添加了手势的视图移动的位置
其中sender是手势对象
是获取手势距离 sender.view的距离
CGPoint translation = [sender translationInView:sender.view];
用代码的方式添加手势
//需要新建一个手势 第一个参数是谁? 第二个参数是为初始化的手势添加的方法
UIPanGestureRecognizer *shoushi=[[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(bigAndSmallAction)];
//接着需要将手势添加到对应的需要手势的对象中
[_makefriend addGestureRecognizer:shoushi];
//[_makefriend removeGestureRecognizer:shoushi]; —>删除手势的方法
手势
UIImageView的坑点
UIImageView默认不支持用户交互, 手势不能用(触摸事件)
SB中有配置用户交互的选项
UIImageView在SB中当中, 是不给添加子视图
** UIGestureRecognizer 是所有具体手势的抽象类**
手势在SB|Xib当中都提供了对应的控件
可以拖拽使用, 手势是针对控件而言, 往哪个控件身上拖拽, 就是向哪个控件添加手势
可以直接在SB当中, 为手势添加对应的响应事件
一个控件是可以同时添加多个手势, 各自响应自己的事件
- 可以将两个手势同时添加到一个控件里
- 控件可以响应两个手势, 单独响应
- 允许两个手势同时响应 (默认不能允许)
- 在一次触摸事件的过程当中, 两个手势是可以同时来响应
- 通过UIGestureRecognizerDelegate方法来帮助实现
以下是部分手势添加示例 但是要手势有反应 需要实现方法(为手势添加方法)
捏合手势
Pinch 捏合手势 (放大缩小) UIPinchGestureRecognizer
- 实例化手势, 绑定触发的事件
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGestureAction:)];
pinchGesture.delegate = self;
- 将手势添加到某个视图当中
[self.imageView addGestureRecognizer:pinchGesture];
撮合手势的响应事件件(就是添加的方法 上面只是添加了手势 但是手势之后会怎样响应需要自行实现)
需要两个触摸点, 多点触摸的支持 (视图默认只支持一个点)
如果不能使用, 就打开多点触摸的配置
** 该响应事件会触发多次, (多个阶段)**
-(void)pinchGestureAction:(UIPinchGestureRecognizer *)sender
{
// scale 缩放比例 (两个点之间的距离变化)
NSLog(@"%f, %zd", sender.scale, sender.numberOfTouches);
// -------- 让图片跟随捏合进行放大缩小 --------
// 1. 获取到缩放值
// 2. 利用Transform来进行放大缩小
self.imageView.transform = CGAffineTransformScale(sender.view.transform, sender.scale, sender.scale);
// 重围scale初始计算值
sender.scale = 1.0;
}
旋转手势
UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGestureAction:)];
rotationGesture.delegate = self;
[self.imageView addGestureRecognizer:rotationGesture];
旋转手势的响应事件(就是添加的方法 上面只是添加了手势 但是手势之后会怎样响应需要自行实现)
- (void)rotationGestureAction:(UIRotationGestureRecognizer *)sender
{
// 旋转的值的大小, 是弧度值
NSLog(@"%f", sender.rotation);
// 应用旋转
sender.view.transform = CGAffineTransformRotate(sender.view.transform, sender.rotation);
// 重置旋转的值的初始计算
sender.rotation = 0;
}
如果需要同时响应多个手势事件 需要实现以下方法 并遵守UIGestureRecognizerDelegate协议
返回是否允许多个手势识别器同时识别各自的事件
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}