关于iOS与OS X多线程和内存管理这本书

前言

因为自己开始iOS开发的时候已经是RAC时代,所以对MRC了解仅仅是一些表面,具体的一些retain、autorelease字段的应用则是少之又少,也没想着做一些补充。知道前阵子去面试,被一个面试官一直问MRC以及内存管理的一些问题,把我问的头皮发麻。终于,下定决心,透彻的学习一下iOS的内存管理,以及Block,深思熟虑之后,选择了这本《Objective-C高级编程(iOS与OS X多线程和内存管理)》。

自动引用计数

首先来说明一下内存管理的思考方式:

  • 自己生成的对象,自己持有。
  • 非自己生成的对象,自己也能持有。
  • 不再需要自己持有的对象时释放。
  • 非自己持有的对象无法释放。
标题 标题
生成并持有对象 alloc/new/copy/mutableCopy
持有对象 retain
释放对象 release
放弃对象 dealloc

autorelease

自动释放,类似于C语言中的自动变量。
作用:

  • 生成并持有NSAutoreleasePool对象
  • 调用已分配的对象autorelease实例方法
  • 飞起NSAutoreleasePool对象
NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool new];

id obj = [NSObject new];

[obj autorelease];    //obj加入到指定的缓存释放池中

[pool drain];     //相当于调了release

retain

引用计数+1,并且持有当前对象。

id obj = [NSMutableArray array];    //声明但并没有持有

[obj retain];   //持有对象

声明不持有对象的优化

+ (id)array
{
   return [[NSMutableArray alloc] init];
}
+ (id)array
{
  id obj = objc_msgSend(NSMutableArray,@selector(alloc));
  obj_msgSend(obj,@selector(init));
  return objc_autoreleaseReturenValue(obj);
}

通过objc_autoreleaseReturnValueobjc_retainAutoreleaseValue两个方法避免对象注册到autoreleasepool中而直接传递,这一过程达到优化.

Blocks

Blocks实质是一个结构体,里面有对应的isa指针,以及函数指针。

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;   //对应的类型
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;  //代码块地址
    Desc = desc;
  }
};

由上述代码可知,block其实也是有自己的类型的,共有三种:

  • _NSConcreteGlobalBlock
  • _NSConcreteStackBlock
  • _NSConcreteMallocBlock

_NSConcreteGlobalBlock全局block没什么可说的,就是在全局声明的block,存在数据段。
_NSConcreteStackBlock栈区block,在局部声明,声明周期与当前{}相同,一般可做一次copy拷贝到堆中。
_NSConcreteMallocBlock堆区block,可供持有者任意调动。

__block说明符

先看段代码

id obj = [NSMutableArray new];
void(^block)(id obj) 
{
  [obj addObject:obj];
  NSLog("%ld",obj.count);
}
block([NSObject new]);
id obj = [NSMutableArray new];
void(^block)(void) 
{
  obj = [NSMutableArray new];
}

第一段代码执行没有问题,new的对象存储在堆区,addObject:方法是对obj指向的堆区做操作,缩一没问题。

第二段代码会报错,obj是存在栈区的自动变量,如果想在block内改变栈区变量的值,需要通过一个__block修饰符。

__block内部的实现

struct __Block_byref_b_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_b_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 int b;
};

__block修饰的变量对应的有一个结构体,当栈区的block访问__block变量时,__forwarding扔指向自己,当栈区的block被拷贝到了堆区,那么__block变量会跟着一起拷贝到堆区一份,这是__forwarding指针指向堆区的自己,并且这个变量被block持有.__block变量既能被堆区的block截获,也能被栈区的block截获就是通过__forwarding实现的。

GCD

本书GCD只是简介的介绍了一下一些API的作用,没有太多的用法,以及深度解析。

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