Zookeeper(六)-选主-概念分析

概述

zk通过Multi-Paxos思想实现分布式一致性,Multi-Paxos为了解决Paxos需要2轮RPC通讯(准备阶段和接受阶段)往返消息多、耗性能、延迟大的问题引入了Leader-Follower-Learner模式;考虑到高可用性,有Leader就会涉及选举Leader的问题,本节就来分析下zk是如何实现选主的;

1. 选主过程

1.1. 启动选主
选举-初始启动.png

以三个节点同时启动为例:

  • 1.首先进行第一轮投票,每个节点默认先投自己一票,然后把选自己作为Leader的选票发送给其他节点;
  • 2.每个节点收到其他节点发送的选票,进行选票PK;例如Server1收到Server2的【1,2,0】,Server3的【1,3,0】跟本身的【1,1,0】进行PK;先比对electionEpoch,再比对zxid,再比对SID,最终Server3获胜;
  • 3.经过第一轮选票PK后,每个节点把PK后的结果放到自己的票箱同时发送给其他节点,进行第二轮PK;例如:Server1本身放入票箱(1,3)同时发送给Server2、Server3【1,3,0】;
  • 4.进行第二轮PK,如果票箱中某个节点票数过半,则该节点认为选出Leader;例如:Server1收到Server2的【1,3,0】放入票箱之后,Server3已经有2票即已经过半,则选出Server3为Leader;
1.2. Follower重启
选举-Follower重启.png

以3个节点中Server1作为Follower重启为例:

  • 1.Server1启动时为Looking状态,Server2为Following状态,Server3为Leading状态;
  • 2.Server1向Server2/Server3发送投票信息【2,1,xxx】;
  • 3.Server2知道当前leader为Server3,于是回复【2,3,xxx】,同样Server3也回复【2,3,xxx】;
  • 4.Server1进行选票PK,过半数投票3,于是选Server3作为Leader,并更改状态为Following;
1.3. Leader宕机
选举-Leader宕机.png

以4个节点中Server4作为Leader宕机为例:

  • 1.初始状态为Server4-Leading、Server1/2/3-Following,Server4宕机后,Server1/2/3变为Looking状态,开始进行投票选主;
  • 2.选主过程跟启动选主一致;
  • 3.当Server4恢复之后重新加入集群,加入过程跟Follower重启过程一致;

2. 涉及到的概念

2.1. 服务器角色

Leader:一个zk集群同一时刻只有一个Leader,所有写操作必须通过Leader完成,然后再广播给其他服务器;
Follower:一个zk集群同一时刻有多个Follower。Follower可以直接处理读请求,但是写请求需要转发给Leader处理,同时负责在Leader处理写请求时对请求进行投票;
Observer:功能跟Follower类似,但是没有投票权;

2.2. 服务器状态

Looking:寻找Leader状态,处于该状态的服务器会发起选主;
Following:跟随者状态,表明当前服务器是Follower;
Leading:领导者状态,表明当前服务器是Leader;
Observing:观察者状态,表明当前服务器是Observer;

2.3. 选主涉及类

选举-信息流.png

FastLeaderElection快速选举算法,zk默认的选举算法,负责选主的主要业务逻辑;
QuorumCnxManager负责选举时的网络通信,使用Java的Socket编程,没有使用NIO和Netty;

2.4. 选主涉及线程

Listener.run监听2888端口,阻塞在ServerSocket.accept,等待其他服务器请求创建连接;
RecvWorker.run阻塞在DataInputStream.read,获取对应服务器发送的投票信息;
SendWorker.run阻塞在ArrayBlockingQueue.poll,获取待发送消息,发送给对应服务器;
WorkerReceiver.run阻塞在recvqueue.poll,获取RecvWorker.run中接收的投票消息Notification;
WorkerSender.run阻塞在sendqueue.poll,获取待发送ToSend到SendWorker.run进行处理;
QuorumPeer.run集群模式启动过程中选举结束后,根据当前服务器状态进行之后的异步流程处理;

2.5. 选主涉及集合

LinkedBlockingQueue<ToSend> sendqueueFastLeaderElection中的请求发送队列,存放的是ToSend;

static public class ToSend {
    // 当前服务器认为的leader的sid
    long leader;
    // 当前服务器认为的leader的最新的zxid
    long zxid;
    // logicalclock.get()保持一致,每进行一轮选举就+1
    long electionEpoch;
    // 当前服务器状态
    QuorumPeer.ServerState state;
    // 当前服务器sid
    long sid;
    // 当前leader的任期
    long peerEpoch;
}

LinkedBlockingQueue<Notification> recvqueueFastLeaderElection中的请求接受队列,存放的是Notification;

static public class Notification {
    // 选择的leader的sid
    long leader;
    // 选择的leader的zxid
    long zxid;
    // logicalclock.get()保持一致,每进行一轮选举就+1
    long electionEpoch;
    // 当前服务器状态
    QuorumPeer.ServerState state;
    // 当前服务器sid
    long sid;
    // 当前leader的任期
    long peerEpoch;
}

ConcurrentHashMap<Long, SendWorker> senderWorkerMapsid -> 当前服务器到该sid的SendWorker;每个服务器会跟比自己sid小的服务器创建一个SendWorker用于投票选主时发送投票信息;
ConcurrentHashMap<Long, ArrayBlockingQueue<ByteBuffer>> queueSendMapsid -> 当前服务器需要发送到该sid的投票消息的队列;WorkerSender.run中会根据不同sid把对用的选票信息放入对应的ArrayBlockingQueue中;
ConcurrentHashMap<Long, ByteBuffer> lastMessageSentsid->最后一次发送到该sid的投票信息;
ArrayBlockingQueue<Message> recvQueueWorkerReceiver.run中接收到的投票信息,解析字节流转成Message放到recvQueue中;

static public class Message {
    // 其他服务器发送的ByteBuffer
    ByteBuffer buffer;
    // 对方服务器的sid
    long sid;
}

小结

zk选主涉及6个线程、多个集合,过程比较饶,必须要先把选主的流程和各个线程、集合的作用等搞清楚,不然理解起来比较难。下一节通过源码来具体分析选主的实现;
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