现在在用的手机已经用了很多年了,因为自己平时也不玩游戏只是用手机刷刷新闻听听歌也没什么其他用途所以一直也都无所谓要不要买新手机。就是老手机存储空间太小了处理好的照片没有办法放到手机里,于是也会犹豫要不要买个新手机。这些天上购物网站看手机,发现现在的手机拍照真的是不得了,两千万像素已经是标配,甚至很多手机都已经有了 4800 万像素,而现在大多数主流相机才 2400 万像素,甚至有些前几年的机型还用着 1600 万像素的传感器。
4800 万像素的手机和 1600 万像素的相机相比,哪个更好?其实厂商只是在偷换概念,像素高 ≠ 画质好。
首先来说说像素,像素作为影像中的基本单位,代表画面中的一个抽象的取样。在绝大多数情况下,不管是手机还是相机拍出来的照片,我们是看不到像素的。
但若是将画面放大放大再放大,就能看到照片中有一格一格的小格子,这个小格子,就是一个像素单元。
上面这张照片,宽边有 7952 个像素点,高边有 5304 个像素点,所以这张照片的总像素就是 7952 * 5304 ≈ 4200 万像素,总像素很高,所以需要放大到很大很大才能看到像素点。
如果我把这张照片缩放到 1200 * 800 的尺寸,总像素就只有 96 万,虽然单独看小图看不出什么区别,但是这个时候再放大就可以看出,稍微一放大就能看到清楚的像素点了。
由此可见,像素决定了照片的尺寸,像素越高,照片越大张,文件的容量也就越大。就像 1,600 万像素的 GR 可以拍出来照片的尺寸是 4928×3264,一张 jpg 格式出来就有大概 6MB,一张 raw 格式出来大概就有 12MB 大小,而 4200 万像素的 α7r2 可以拍出来的照片的尺寸则为 7952×5304,一张 JPG 格式出来大概有 10 MB 大小,而一张 raw 格式出来则有大约 40MB 的大小。
但是像素高不等同于画质好,影响画质的主要决定因素在画幅上,同样像素,画幅越小,单个像素点所能获取的光子就会变少,单个像素获取的信息量也就会变少,为了对其加以补偿就必须要加大电信号,于是就会产生噪点。传统全画幅相机的传感器尺寸是 36mm*24mm,而大多数手机的传感器连指甲盖大小都没有。这也就是为什么更大画幅的高感做的都会比较好,这也就是为什么手机的夜景拍出来总是会有很多噪点。
另外一个像素点并不代表一种颜色,颜色由色彩深度来决定,就是比特每像素(BPP,bit per pixel),像我们常见的 16 位的色彩深度就有 65,536 种颜色,如果是 24 位的色彩深度就有 1670 万种颜色。
高像素有一个好处就是高裁切率,高像素可以带来更高的裁剪自由度,像素越高,你在后期可以裁剪的越多也不会影响整体质量。
一般来说,照片的尺寸越大,可以打印的实体照片的尺寸就越大,因为像素多,但是对于一般家用打印来说,即使是打印 A4 幅面大小 175ppi 的照片,只需要三百万像素就足够了。对于在手机屏幕上观看,像素就更加无足轻重了,就像上面举例子的那张图一样,只有 96 万像素,但是并不影响整体在屏幕中的观看。
除非你想要放大放大再放大,那样可能一亿像素都满足不了你。
就数码传感器来说,还有一个至关重要的因素就是算法,如果将像素有效的排列,让成像效果更好。iPhone 目前最好的手机也就只有 1200 万像素,但是这并不影响它的优秀的成像质量。
成像质量取决于画幅大小、镜头质量以及软件优化。在画幅和镜头质量上,手机和相机是没有可比性的,但是手机的处理器很强大,只要厂商肯下功夫,软件优化可能会比相机做得好,而且手机上有这么多方便好用的app,使用手机拍出佳作的高手也大有人在。
不过单纯说像素,真的不要在意,不过就是厂商的噱头,说白了,在手机上,4800 万像素和 800 万像素的区别,根本看不出来。