单词
前:front 前端:front
后: back
左:left
右:right
顶:top
底:bottom
如何让一个div水平垂直居中
方法1.使用定位 + translate() | calc()
方法2:弹性盒模型
方法3:外边距自动获取
方法4:网格
1.tranform属性
translate()
定义:移动变换
语法:
translate()
translate3d()
translateX()
translateY()
translateZ()
属性值
- 单位: 属性型是任意长度值:px | % | em | rem | vh | vw
- translate(50%) /无效 因为div没有厚度/ - 数量: 属性值数量由函数确定:1 - 3个
- 数量: 多个属性值,使用逗号隔开
- 方向:
- X:正值向右 负值向左
- Y:正值向下 负值向上
- Z:正值向前 负值向后 - 等价:translate(200px)等价于translateX(200px)
scale()函数
定义:用于对元素进行缩放变换。
语法
scale()
scale3d()
scaleX()
scaleY()
scaleZ()
参数值
- 数量:由函数决定:1-3个属性值
- 类型:没有单位的数值。数值表示缩放系数。
- 范围:[-1,1]和[1,正无穷]
- 1:无效果
- -0.5等于0.5
- 0.5表示缩小一半。
- 2.表示放大2倍。 - 等价:scale(2)效果同 scaleX(2)
rotate()
定义:用于对元素进行旋转变换。
语法
rotate()
rotate3d(1,1,1,45deg)
rotateX()
rotateY()
rotateZ()
属性值
- 等价:rotate(30deg)效果同rotateX(30deg)
- 30deg:属性值是角度值。deg表示角度单位。
- 数量:由函数决定。1-4个
- Rotate3d(x,y,z,deg):x,y,z分别代表水平、垂直、纵轴的旋转方向,取值范围0-1。
skew()
定义:用于对元素进行斜切转换
用法:
skew()
skewX()
skewY()
参数
- 参数是角度值。deg表示角度单位
- 正值向左
- 负值向右 - 参数数量由函数决定:1-2
transform-origin
定义:用于设置元素的变换中心点。
语法
transform-origin: x y z;
transform-origin: x y ;
transform-origin: x;
属性值
默认值:transform-origin: center center
三个值
x:可以是任意长度值 | 关键词。表示x轴的偏移
y:可以是任意长度值 | 关键词。表示y轴的偏移
z:可以是任意长度值 | 关键词。表示z轴的偏移
两个值
- 如果只设一个值,那么第二个值默认为center
transform-style
定义:用于设置父元素是2d还是3d模式。
语法
transform-style: flat;
transform-style: preverse-3d;
属性值
- Flat: 开启2d平面空间
- preverse-3d: 开启3d空间
perspective
定义:是否开启透视 | 是否设置景深 | 解释: perspective指定的是Z轴到原点到屏幕的距离
语法
perspective: none
perspective: 长度值
属性值:
- none:不设置景深
- 长度值:任何长度值都可以用来设置景深
- 大景深 小变换:在相同的变换参数下, perspective值越大,变换效果越微弱
- 小景深 大变换:在相同的变换参数下, perspective值越小,变换效果越强烈。
perspective-origin
定义:设置观察者的位置。(设置消失点的位置)
语法
/* One-value syntax */
perspective-origin: x-position;
/* Two-value syntax */
perspective-origin: x-position y-position;
属性值
数量
x-position:表示水平位置
y-position:表示垂直位置属性值类型
长度值:px % em rem vh vw-
关键词:left right center top bottom
background-image:
repeating-linear-gradient()
repeating-radial-gradient()
repeating-conic-gradient
定义:
函数用于创建一个重复的角度渐变。
旋转的立方体步骤
第一步:基础设置
第二步:处理地面,立方体,球三者的位置关系和大小
第三步:创建立方体
第四步:添加动画效果
.scene{
animation:动画名 2s infite;
}