2018年8月31日 星期五 大雨转阴
今天,在备份了MC和魔兽的存档之后,我卸载完了电脑里所有的游戏,只留下了战网、Steam和Uplay和三个客户端。或许未来的某一天,在我再次想要玩游戏的时候,我可以借着这三个客户端重新开始我的游戏征程。
但很可能,我自己再也不会用到它们了。就让它们永远作为对于过去的一点纪念吧。想来也是讽刺,高考前一周——不到,那个周末距离高考只有三天——我还在DNF里搬砖。然而现在我却为了别的事情放弃了游戏。
回望过去,我已经玩了15年还多的电子游戏。现在,我将回忆我自己长达15年的游戏人生。
我第一次真正意义上接触电子游戏是在5岁时,当时我的父亲在电脑上安装了一款名为《帝国时代之罗马复兴》的即时战略类游戏。当时的我正沉迷于一堆历史类的儿童读物不能自拔,看到这款颇具古风——开个玩笑——的游戏时很感兴趣。于是父亲便开始带我玩这款游戏。刚开始的时候连最简单的电脑都打不过,深受挫败。但经过了“多年”(每周一小时直到五年级弃坑哈哈)的磨练,已经可以在老爹的指挥之下一个人solo八个困难难度的电脑——不要问我为什么不打八个最难,这种级别的电脑哪怕是我老爹的战术意识也最多只能一次挑两个,毕竟这种完全没有战术可言(没有规律可循)但又操作极端的对手除了慢慢耗死它以外没有其他有效的策略,不管是爆兵进攻还是攀科技都难决胜负。
四年级的时候,我父亲得到了一张《地球帝国》的游戏光碟。里面还拷贝了很多别的游戏:《红色警戒》、《帝国时代2》、《地球帝国2》等等。当时老爹试玩了一下,对《地球帝国》这种周期长度堪比《文明》系列(长达十五个时代而一局跨越三个时代的游戏就可以耗费好几个星期的每周一小时游戏时间)而且电脑还很擅长搞事情的(这款游戏的电脑作弊水平只能用空前绝后四个字来形容有兴趣的同学可以自己去领教一下)使得老爹很快就重新回到了他的“罗马帝国”(他对《帝国时代》的昵称),而我则被虐得痛并快乐着地一直坚持了下去,直到那台电脑彻底报废为止。至于其他几款,EE2的科技树取舍和天气设定让我着迷了很久(主要是因为搞不懂……),红警则是为数不多可以与同学一同娱乐的游戏。但它们最终都没能陪着我一路到底。
这些RTS游戏陪伴了我很长时间,直到高三的时候才被MC和FPS游戏彻底取代。
大约在初三的时候,我经朋友的介绍安装了《魔兽争霸3:冰封王座》,然而一直处于被虐和打赢剧情模式的边缘。但安装包里朋友帮我准备的很多地图却引起了我的兴趣,从塔防模式到澄海3C,大抵都玩过。其中有一幅DOTA的纯AI图——应该是冰蛙之前的版本因为后来经大学同学测试这个版本甚至不能和大部分网上的压缩破解版魔兽通用足见这一版本的古老冷僻——让我又惊又喜,因为最早在电视上看到的电竞比赛便是DOTA的比赛。也正是因为这幅图,我开始接触一个在未来影响了整个电竞产业乃至整个亚文化群体(虽然好像真的不关我事)的游戏类型:MOBA。
几乎是在我注意到这幅地图的时候,我便下载了11对战平台和适用版本的DOTA图。虽然不过是6年前的事情,但11平台里的流派却已经出现了好几种——我亲眼见证的便有212(上中下)、122、1121(上中下野),算上从别的玩家那里听来的131和1112,可见这一游戏当年的风光。须知当时DOTA最火爆的阶段已经过去而11之于浩方有着实小巫见大巫,却有如此的繁荣,昔日的荣光可想而知。
第一次玩FPS游戏是在小学,我的朋友Simon(中国人,为避嫌用英文名称呼)正在玩的CF。后来在初中的时候分别用计算机课的电脑玩了最老版的CS而用学校教学用的电脑玩了COD6和8(同学安装的,这些人中甚至还有人自己编辑了CS的mod)。但真正入坑是在高二的时候买了L4D2,原本计划与几个同学一起开黑刷特感,但计划真正成行却是上大学以后的事了。不过它对我的影响比看上去还是深远得多。我第一次采购了正版游戏,第一次迷上了这种只要“突突突”的游戏类型,也正是因为推荐这款游戏给我的同学,我日后才逐渐入了远哭系列和守望先锋。
第一次知道DNF是在南昌时代的同学口中,但直到高中才真正入坑。刷级搬砖跑图到大二弃坑也不过三年不到而已。LOL则在大学才真正意义上玩。之所以把它们放在一起讲,是因为这两款游戏均与腾讯有关。DNF曾经非常热衷直到高考前都没扔下(还赚了一点点钱诶嘿嘿),LOL玩了大半年——还是不到三十级的菜鸡。我也试过借助它们与大家接近,但最后发现——果然菜就是原罪[哇]
所以最后还是回到了我最爱的守望先锋!天使姐姐我女神!
实事求是地讲,即便考虑到暴雪糟糕的运营和莫名其妙的平衡性调整,守望先锋依旧魅力不减:丰富的英雄设定和人物形象,多样而颇具战略风采的游戏模式,层层递进的世界观展开还有各种独(quān)特(qián)的活动。在屁股里,我体会到了现实中已经尝过无数次的一步步成长的过程,从青铜到白银到黄金,从只玩DJ到补足主T到几个万金油英雄上分保级(Dva毛妹莫姨天使锤妹)到要什么阵容给什么英雄的补位专精再到现在偶尔也能玩一玩76死神狂鼠法鸡蹭一蹭伤害打一打输出。虽然分段不高技术也还是那么烂,但至少,我在前行。
纵观这15年,游戏让我学会了很多东西,从克制到刻苦到自律到追求;它们让我享受了各种精妙的体验,不论是把握键鼠枪械的手感、子弹出膛技能连招的快感还是团结协作、指挥千军万马横扫敌军的成就感;它们让我结识了很多有趣的人,又安、夏月、海海、鹰、猴子、洛言、残雪、马鹿、杏仁、潮白河当然还有陪我在峡谷、沃斯卡娅和黑色狂欢节厮杀的XP、傻猪、Henry、阿Sam;它们让我得以了解那些我原本可能不会触碰的领域,从午时已到的翻译妙处到致敬各种ACGN的彩蛋。说来也是惭愧,每当一款好游戏出品,我总是后知后觉;或者说,我没能亲眼目睹大部分游戏一步步走上王座乃至最光芒万丈的时刻,但却见证了许多游戏从神坛上跌落玩家逐渐流失的过程。我没能为这个潜力无限但又充满混沌的产业做出我可以做的贡献,自然很可能也看不到那个它繁荣的未来。而最终,我也没能陪着这些陪伴了我从几个月到几年不等的东西一路走到最后。希望在未来的某个时间节点,当我打开或许已经被淘汰的PC端进入那些熟悉又陌生的游戏界面,能够目睹一个崭新的时代。
这是我的游戏人生,这是我与这一种最独特的交互式艺术形式的交互。很多人讨厌游戏,他们觉得游戏人生是很不好的事情。我喜欢认真对待一切,包括游戏,虽然不游戏人生,但我依然在经历游戏里的人生。