之前玩过荣誉勋章2010,老实说对这部作品评价很高,于是怀着期待的心情继续荣誉勋章:战士走起。
好吧,其实这样在心理有期待的情况下很难对一款游戏作出公平的评价,不过借着刚通关这个时候还是有必要吐槽一下的。有点优点什么的就不具体说了,和之前的一作差不多,总结起来两作的剧情也是亮点,从这个角度来看 COD 系列似乎是做了个好榜样,各大厂商都在内容上下了比较大的力气,于是接下来说说让我不爽的地方。
首先是关卡设定,关卡少,这也算了,为什么场景也这么少,有时候看起来很长的流程都是在跑路,然后将战斗场景集中在几个固定的地方,导致这帮杂兵就和赶着领便当似得拼了老命如潮水一般从各个地方涌现出来,导致在同一个场景要战斗很久。
其次,就像前面说的关卡少,已经这么少了之后居然还设计了两个驾驶车辆的流程,实在是过于冗长,我要是想开车回去玩极品飞车的。私以为驾驶交通工具的桥段应当有,但也不用拿来当主打吧?
再次,存档点设计奇怪,我就常常碰到这样的情况,经过长时间激烈的战斗,再换了一个场景进行破门的时候挂了,居然存档点不是破门前而是在之前的战斗中,这就意味着还要继续和犹如潮水般的杂兵大战三百回合才能再次开门,使得剧情的流畅性降低,更容易让玩家厌烦。
最后还必须吐槽一下敌人的AI,明明我前面有一帮队友挡着,各位杂兵不远万里突破重重阻碍冲到我面前来是闹哪样?!我是主角不错,可也不用这样激动的冲到我面前来领便当呀!
其他还有一些小细节就不多说了,正如前面所说的,期待太高,反而忽视了一些亮点,以后想起了可以再写。
以上