接口:是一种约定,本身不实现任何内容。(usb接口)
接口:
(1)接口不能被实例化。
(2)接口中方法全部是抽象的。
(3)接口的实现类(子类)必须要实现接口中所有的方法。
(4)接口支持多继承(一个儿子多个爸爸)
接口和抽象类的区别:
(1)抽象类使用abstract关键字,接口使用interface关键字。
(2)抽象类中可以有普通方法也可以有抽象方法,接口中所有方法都是抽象的。
问题:
举例:音乐老师(既是老师,也是音乐家),需要有一种结构,音乐老师继承老师,同时继承音乐家。
语文老师(既是老师,也是文学家),需要有一种结构,语文老师继承老师,同时继承文学家。
解决:
(1)首先,有老师类,然后有包含音乐家的行为的接口,然后有包含文学家行为的接口
(2)音乐老师,继承老师,同时继承音乐家的接口
(3)语文老师,继承老师,同时继承文学家的接口。
接口相关语法示例
//定义一个接口,使用关键字interface
public interface ISing
{
//唱歌
void Sing(); //接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract。
}
//定义一个歌手类,继承ISing接口
public class Singer implements ISing
{
@Override
public void Sing() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我在演唱会现场演唱《曾经的你》");
}
}
//定义一个学生类,继承ISing接口
public class Student implements ISing
{
@Override
public void Sing() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我在寝室唱歌《分手快乐》");
}
}
main方法的调用:
Student stu = new Student();
stu.Sing();
Singer singer = new Singer();
singer.Sing();
利用接口实现多继承
假设有4种动物,猫,狗,鸭,猴,我们需要规范其方法,和动物相关的方法有(1)吃东西,(2)游泳,(3)爬树。
此时所有动物都会吃东西,但是猫和猴会爬树,不会游泳;狗和鸭会游泳,不会爬树,所以我们很难找到4种动物共同的父类解决所有的问题,此时可以定义接口来解决此问题。
代码如下:
//定义一个动物类,作为所有动物的父类,提供一个Eat()方法,给所有动物来继承。
public class Animal {
public void Eat()
{
System.out.println("我在吃东西!");
}
}
//定义一个游泳的接口给狗和鸭来继承
public interface ISwim
{
void Swim();
}
//定义一个爬树的接口给猫和猴来继承
public interface IClimbTree
{
void ClimbTree();
}
//定义一个猫类继承自动物类和IClimbTree爬树接口
public class Cat extends Animal implements IClimbTree
{
@Override
public void ClimbTree() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我用尖锐的爪子在爬树");
}
}
//定义一个猴类继承自动物类和IClimbTree爬树接口
public class Monkey extends Animal implements IClimbTree
{
@Override
public void ClimbTree() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我用我四肢的力量在爬树");
}
}
//定义一个狗类继承自动物类和ISwim游泳接口
public class Dog extends Animal implements ISwim
{
@Override
public void Swim() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我用狗刨式游泳");
}
}
//定义一个鸭类继承自动物类和ISwim游泳接口
public class Duck extends Animal implements ISwim
{
@Override
public void Swim() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("我用鸭掌在游泳");
}
}
main方法调用:
Dog dog = new Dog();
dog.Swim();
Cat cat = new Cat();
cat.ClimbTree();
Duck duck = new Duck();
duck.Swim();
Monkey monkey = new Monkey();
monkey.ClimbTree();
通过main方法的调用语法,我们可以看到,在系统中,只要会爬树的动物,调用爬树方法统一使用ClimbTree()方法,只要会游泳的动物,调用游泳方法统一使用Swim()方法。实现了代码的规范化。