Flutter 开发规范 仅供参考😁

1.大驼峰 

类、枚举、typedef和类型参数

class SliderMenu { ... }

class HttpRequest { ... } 

typedef Predicate = bool Function<T>(T value);

包括用于元数据注释的类

class Foo { const Foo([arg]); }

@Foo(anArg) class A { ... } 

@Foo() class B { ... }

使用小写加下划线来命名库和源文件

library peg_parser.source_scanner; 

import 'file_system.dart';

import 'slider_menu.dart';

不推荐如下写法:

library pegparser.SourceScanner; 

import 'file-system.dart';

import 'SliderMenu.dart';

使用小写加下划线来命名导入前缀

import 'dart:math' as math; 

import 'package:angular_components/angular_components' as angular_components;

import 'package:js/js.dart' as js;

不推荐如下写法:

import 'dart:math' as Math;

import 'package:angular_components/angular_components' as angularComponents;

import 'package:js/js.dart' as JS;

2.小驼峰

var item; 

HttpRequest httpRequest; void align(bool clearItems) { // ... }

优先使用小驼峰法作为常量命名

const pi = 3.14;

const defaultTimeout = 1000; 

final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):'); 

class Dice { static final numberGenerator = Random(); }

不推荐如下写法:

const PI = 3.14; const DefaultTimeout = 1000;

final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');

class Dice { static final NUMBER_GENERATOR = Random(); }

不使用前缀字母

因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,

所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。

defaultTimeout不推荐如下写法:

kDefaultTimeout排序为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。

每个“部分”应该用空行分隔。

3.引库

在其他引入之前引入所需的dart库

import 'dart:async';

import 'dart:html';

import 'package:bar/bar.dart';

import 'package:foo/foo.dart';

在相对引入之前先引入在包中的库

import 'package:bar/bar.dart'; 

import 'package:foo/foo.dart'; 

import 'util.dart';

第三方包的导入先于其他包

import 'package:bar/bar.dart';

import 'package:foo/foo.dart';

import 'package:my_package/util.dart';

在所有导入之后,在单独的部分中指定导出

import 'src/error.dart';

import 'src/foo_bar.dart'; 

export 'src/error.dart';

不推荐如下写法:

import 'src/error.dart'; 

export 'src/error.dart';

import 'src/foo_bar.dart';

4.所有流控制结构,请使用大括号这样做可以避免悬浮的else问题 

if (isWeekDay) {

print('Bike to work!'); 

} else {

print('Go dancing or read a book!');

}

一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。

在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号

if (arg == null) return defaultValue;

如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:

if (overflowChars != other.overflowChars) { 

return overflowChars < other.overflowChars; 

}

不推荐如下写法:

if (overflowChars != other.overflowChars)

return overflowChars < other.overflowChars;

注释要像句子一样格式化 除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。

以句号结尾  (或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。

即使是一个句子片段。

greet(name) { // Assume we have a valid name. print('Hi, $name!'); }不推荐如下写法:

greet(name) { /* Assume we have a valid name. */ print('Hi, $name!'); }

可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,

但是所有其他注释都应该使用//Doc注释 

使用///文档注释来记录成员和类型。

使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。

/// The number of characters in this chunk when unsplit. int get length => ...

考虑为私有api编写文档注释 Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。

它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员以简短的、

以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

/// Deletes the file at [path] from the file system. void delete(String path) { ... }

不推荐如下写法:

/// Depending on the state of the file system and the user's permissions, 

/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at

/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]

/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.

void delete(String path) { ... }

字符串的使用优先使用模板字符串 'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

集合尽可能使用集合字面量 如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,

var points = []; 

var addresses = {};

var lines = <Lines>[];

不推荐如下写法:

var points = List(); var addresses = Map();

不要使用.length查看集合是否为空

if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...'; 

if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');

不推荐如下写法:

if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...'; 

if (!words.isEmpty) return words.join(' ');

考虑使用高阶方法转换序列 如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,

那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性

var aquaticNames = animals .where((animal) => animal.isAquatic) .map((animal) => animal.name);   

避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()

5.循环/遍历/赋值

在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

for (var person in people) { ... }

不推荐如下写法:

people.forEach((person) { ... });

不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型 给定一个迭代,

有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表

 var copy1 = iterable.toList();

 var copy2 = List.from(iterable);

明显的区别是第一个比较短。

重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

// Creates a List<int>: var iterable = [1, 2, 3]; 

 // Prints "List<int>": print(iterable.toList().runtimeType);

// Creates a List<int>: var iterable = [1, 2, 3]; 

 // Prints "List<dynamic>": print(List.from(iterable).runtimeType);

参数的使用使用=将命名参数与其默认值分割开 由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。

为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。

void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }

不推荐如下写法:

void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }

如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它

void error([String message]) { stderr.write(message ?? '\n'); }

不推荐如下写法:

void error([String message = null])

 { stderr.write(message ?? '\n'); }

变量不要显式地将变量初始化为空 在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。

不要多余赋值

nullint _nextId; 

 class LazyId { 

 int _id;

 int get id {

 if (_nextId == null) _nextId = 0;

 if (_id == null) _id = _nextId++;

 return _id;

 } }

不推荐如下写法:

int _nextId = null; 

 class LazyId { 

 int _id = null;

 int get id {

 if (_nextId == null) _nextId = 0;

 if (_id == null) _id = _nextId++; return _id;

 } }

避免储存你能计算的东西 在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。

通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:

class Circle { 

 num radius; 

 num area; 

 num circumference;

 Circle(num radius) : radius = radius, 

 area = pi * radius * radius, 

 circumference = pi * 2.0 * radius; 

 }

如上代码问题:

浪费内存缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?

推荐的写法如下:

class Circle { 

 num radius; 

 Circle(this.radius);

 num get area => pi * radius * radius; 

 num get circumference => pi * 2.0 * radius;

 }

类成员不要把不必要地将字段包装在getter和setter中 

不推荐如下写法:

class Box {

 var _contents; 

 get contents => _contents; 

 set contents(value) {

 _contents = value;

 } }

优先使用final字段来创建只读属性 尤其对于 StatelessWidget在不需要的时候不要用this 

不推荐如下写法:

class Box { 

 var value; 

 void clear() {

 this.update(null); 

 } 

 void update(value) {

 this.value = value; 

 } }

推荐如下写法:

class Box {

 var value; 

 void clear() {

 update(null); 

 } 

 void update(value) { 

 this.value = value;

 } }

构造函数尽可能使用初始化的形式 

不推荐如下写法:

class Point { 

 num x, y; 

 Point(num x, num y) { this.x = x; this.y = y; } }

推荐如下写法:

class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); }

不要使用new Dart2使new 

关键字可选推荐写法:

Widget build(BuildContext context) {

 return Row( children: [

 RaisedButton( child: Text('Increment'), ), Text('Click!'), 

 ], ); }

不推荐如下写法:

Widget build(BuildContext context) { 

 return new Row( children: [

 new RaisedButton( child: new Text('Increment'), ), new Text('Click!'),

 ], ); }

6.异步

异步优先使用async/await代替原始的futures async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。

Future<int> countActivePlayers(String teamName) async { 

 try {

 var team = await downloadTeam(teamName); 

 if (team == null) return 0;

 var players = await team.roster;

 return players.where((player) => player.isActive).length;

 } catch (e) { log.error(e); return 0; } }

当异步没有任何用处时,不要使用它 如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做:

Future afterTwoThings(Future first, Future second) { return Future.wait([first, second]); }

不推荐写法:

Future afterTwoThings(Future first, Future second) async { return Future.wait([first, second]); }

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