1)新建骨骼作为指定图片的父级
step1:选中一根骨骼A(后面新建骨骼将会作为A的子级)
step2:选中新建骨骼工具,按住Ctrl并悬浮鼠标于目标图片,待目标图片周围出现白色虚线框时单击鼠标(图片轮廓有蓝边,表示锁定为操作对象,此时可松开Ctrl,进行下一步操作)
step3:新建骨骼B,骨骼B命名会自动与目标图片保持一致,且目标图标会自动成为B骨骼的子级
2)复制骨骼的变形信息(坐标、旋转)至另一骨骼
step1:选中目标骨骼A,Ctrl+C复制;
step2:选中骨骼B,Ctrl+V复制,骨骼B即可获取骨骼A的坐标及旋转属性
值得注意的是,当所操作对象为嵌套的骨链时,该方法同样奏效,即可将A>A1>A2的变形信息应用于B>B1>B2(B对应A,B1对应A1,B2对应A2)
2)在PS中快速高质量地将扭曲飘带、头发类条状素材掰直
编辑>操控变形 功能类似AE中的布偶工具,可对素材添加网格及操控节点,拉直素材很方便