在12月10日上午8点《赛博朋克2077》终于在Steam商店正式解锁了,从Steam平台所统计的在线游玩人数来看从目前游玩人数持续增长的趋势来看,《赛博朋克2077》正式解封一小时后,全球就有超越70万名玩家进入游戏,体验了一波赛博朋克的游戏世界,直接超越了Steam老牌热游DOTA2与CSGO。
随着《赛博朋克2077》不断传来的好消息本周的Steam的游戏游戏销量排行榜,《赛博朋克2077》更是完成预购三连冠
《赛博朋克2077》作为一款西方意义上的RPG游戏,它创造了电子游戏史上最迷人的城市——夜之城,并编织了居住在这座城市的人们的生活。在角色扮演类游戏中,它建立了一个像摩天大楼一样的纪念碑。
《赛博朋克2077》上线的前一天该游戏的预定量高达800万,很有可能成为有史以来销量前十的游戏,但它的玩家评分简直难以直视。
PC端评分要好一些,但也勉强达到6.4分。相比之下,《最后生还者2》的玩家评分为5.7分,但更多是因为颇有争议的剧情,而不是游戏和操作性。
《赛博朋克2077》到底发生了什么?为什么等待了这么多年,玩家打出如此低的分数?
简单来说,如果你现在用PS4玩这个游戏,体验可能不好。据一些国内PS4玩家集体反映,画面太模糊了。在PS4上,游戏性能“大部分”达到了720p分辨率,但在有激烈场面的情况下,画面更容易从30fps帧率下降到15fps,在低帧率的情况下,游戏细节太少了,这导致了游戏频繁的减速和混乱的视觉呈现。PS4 Pro的表现要好一些,大多数时候能达到1080p分辨率,但在某些场景中,帧率也降到了18fps。
坦白说,给《赛博朋克2077》低分的一些玩家,可能是《巫师》系列的铁粉,俗话说,爱之深责之切,谁不想体验“夜之城”的魅力呢?目前,游戏已推出了1.04补丁,修正了大量问题,希望CD PROJEKT RED未来能推出更好的优化,让主机玩家更满意。
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