02 解决动画性能问题(requestAnimationFrame)

1.用requestAnimationFrame代替setInterval定时器

优点:
1.requestAnimationFrame是浏览器用于定时循环操作的一个接口,类似于setTimeout,主要用途是按帧对网页进行重绘
2.充分利用显示器的刷机机制,节省系统系统资源。
3.requestAnimationFrame启动动画,默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。

demo1:进度条

<div style="width: 0px; height: 12px; line-height: 12px; background: pink">
  0%
 </div>

<script>
      var div = document.querySelector("div");
      div.onclick = function () {
        var timer = requestAnimationFrame(function fn() {
          if (parseInt(div.style.width) < 300) {
            div.style.width = parseInt(div.style.width) + 3 + "px";
            div.innerHTML = parseInt(div.style.width) / 3 + "%";
            timer = requestAnimationFrame(fn);
          } else {
            cancelAnimationFrame(timer);
          }
        });
      };

      // requestAnimationFrame如何停止动画:cancelAnimationFrame()只接受一个参数,
      // requestAnimationFrame 默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。

      //   requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
      // 1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
      //   2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
    </script>

效果:点击出现一个进度条

image.png

demo2:直线运动,用requestAnimationFrame和cancelAnimationFrame替代定时器的设置

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <title>Document</title>
    <style>
      #e {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background: red;
        position: absolute;
        left: 0;
        top: 0;
        zoom: 1;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="e"></div>
    <script>
      var e = document.getElementById("e");
      var flag = true;
      var left = 0;

      function render() {
        if (flag == true) {
          if (left >= 500) {
            flag = false;
          }
          e.style.left = ` ${left++}px`;
        } else {
          if (left <= 0) {
            flag = true;
          }
          e.style.left = ` ${left--}px`;
        }
      }

      //   方法1
      //   setInterval(function () {
      //     render();
      //   }, 1000 / 60);//1000/60,这是因为大多数屏幕渲染的时间间隔是每秒60帧

      // 方法2
      // requestAnimationFrame效果
      // (function animloop() {
      //     render();
      //     window.requestAnimationFrame(animloop);
      // })();

      // requestAnimationFrame如何停止动画:cancelAnimationFrame()只接受一个参数,
      // requestAnimationFrame 默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。

      // 方法2,让动画停止
      (function animloop(time) {
        // console.log(time,Date.now())
        render();
        rafId = requestAnimationFrame(animloop);
        //如果left等于50 停止动画
        // if (left == 300) {
        //   cancelAnimationFrame(rafId);
        // }
      })();

      //   requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:
      // 1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。
    //   2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。
    </script>
  </body>
</html>

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