可能有人会想起2011年“猩球崛起”第一部上映时的新奇,更有甚者,还可能会缅怀1968年“人猿星球”系列第一部的惊艳,但是很多人都没有料到,这个系列竟然会以如此乏味的形式终结了。
老实说,《猩球崛起3:终结之战》并不是烂片,只是它太乏味,讲述了人类对猿族的抓捕和屠杀,也讲述了凯撒“孤胆英雄”式的复仇。但最终,人类走向了夕阳,而猿族度过了寒冬,终于匍匐到自己的应许之地。影片试图在每一个情节去煽情,去动用关于“友情”、“人道”和“亲情”的砝码,让观众的情感天平朝它倾斜,无奈的是,节奏过于缓慢成为了最大的弊病。
在“猩球崛起”第一部中,但凯撒在人类家庭开始生活时,一段声画蒙太奇就足以调动观众的神经;而在第二部中,剑拔弩张的人猿双方,波谲云诡的猿族内部,都让这部电影有着不俗的观赏性;可到了第三部,有效的叙事被抛弃了,导演里夫斯可能觉得快节奏的情节安排,有损影片的悲壮感,将原本两分钟可以处理的情节扩展到五分钟以上,而观众也随着这种时间的拖沓而哈欠连天。
但《终极之战》却并不是一味地在打太极,它也在凯撒和人类上校之间安排了一场足够分量的对话,让“生和死”、“独裁专断和病患灭绝”摆到了至高的台面上,伦理哲学出现了。
而在电影的高潮部分,人类的互相残杀,和猿族的合力逃生构成的对比,也着实起到了很好的讽刺效果,这一点,倒是在一定程度上挽救了电影的乏味,尤其是影片结尾,和1968年《人猿星球》世界观的合理对接,都让人唏嘘不已。
但,也仅此而已了。
甚至连片名“终极之战”也成为一种讽刺,猿族只是被害者,和战争没有丝毫关系,真正互掐的是人类,猿族虽然说不上是渔翁,但是至少是从旁获利了,加上“大地之母”的辅助,一场完全不需要猿族出力的“战争”就这么“终极”了,说着荒唐,看着尴尬。
更为尴尬的还有各种散满的人物线,失声的小女孩便是其中的代表,除了在和黑猩猩组成“萝莉和野兽”的画面外,有她没她,对于整部电影没有丝毫影响,这也就是为什么本片显得如此琐碎枯燥的缘故了。
其实单说2011年重启的“猩球崛起”系列,相比1968年的正传部分,如果除去特效和服道化等技术层面,两者差别还是相当大的。虽然2011年的《猩球崛起》和2014年的《黎明之战》有着不俗的表现力和剧情张力,然而论及哲理性和科幻感,都远远不及“人猿星球”系列。
为了能够使重启系列有全新的触感,电影舍弃了“时空穿越”,舍弃了“人猿观照”,而专注于“生化危机”式的“末日景观”,它可能是加强版的《行尸走肉》,但是在内蕴上已经偏离的很远了。
虽然在新系列中,“反乌托邦”主题依然存在,然而凌厉的反思却不复重现,展现在观众面前的,是正邪对立,是猿族的无辜,是人类的残酷和可悲。而我们在1968年的《人猿星球》和1971年的《逃离猩球》中,对于“宗教”、“科学”、“人性”、“动物性”等命题的讨论,都化为高超的动作捕捉技术下的“家族情”和“生存感”。
这不得不说是一种遗憾。
而将上世纪七十年代的“人猿星球”系列和二十一世纪二十年代的“猩球崛起”系列做对比来看,我们看到的或许并不是个案,声画技术在不断发展,我们当下的观众其实只是在过目缩减版的故事,真正消费的是技术,维塔公司的面部捕捉技术让安迪·瑟金斯这位“动作捕捉界的卓别林”闪耀在大银幕上。
而那些曾经引人思考的科幻电影,却成为一件件急需包装的IP,批发到各级影院市场,尽管观众可能昏昏欲睡,但至少,他们还会为特效鼓掌,而那,正在全球无数的电影院中发生。
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