Unity3D animator动画的性能问题

角色数目 ----同屏角色数目

高耗时函数  ----Animator.Update
                -----MeshSkinning.Update
                -----Camera.Render

角色数目 影响整体耗时
面片数目 Camera.Render(PutGeometryJobFence) 渲染耗时
骨骼数目 Animators.Update(DirtySceneObjects)动画相关计算
MeshSkinning.Update( CalcMatrices) mesh变换矩阵的计算
影响的主要是相关移动的计算

优化设置选项

      Multithreaded Rendering  多线程渲染    unity5.x 以后已经稳定
optimize GameObject 选项打开
动画模式一般都要选择 Generic 模式 耗时会少 比

apply root motion 选项


微信截图_20190719111010.png

Animation compression 动画压缩 推荐optimal

耗时截图 不开多线程


微信截图_20190719105010.png

开启optimize 和多线程 其实 压力都到了渲染的线程,主线程其实还得等,让cpu有更多时间的干别的逻辑


耗时

Bake Mesh

SkinnedMeshRenderer.BakeMesh 从蒙皮网格(skinned Mesh)转为普通网格(Mesh)提升了CPU的性能
插件 Mesh Animator 但是内存有占用,需要一个mesh数据

GPU Skinning

github里面的 GPUSkinning2

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容