第3章 Java的基本程序设计结构

3.1 一个简单的Java应用程序

public class FirstSample
{
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("We will not use 'Hello, World'");
    }
}
  • 类名:大写字母开头,驼峰表示法
  • 源代码:.java的文件名必须和公共类的名字相同
  • 字节码:.class文件和.java默认放在同一目录
  • 程序入口:main方法必须是public,main是程序的入口
  • 字符串:用双引号进行分隔
  • 点号:object.method(parameters)调用方法

3.2 注释

  • 注释不会出现在可执行程序中
  • 三种注释的方式
    1 单行注释://
    2 多行注释:/...../
    3 文档注释:/*....../

3.3 数据类型

  • 1个Byte占用8bit,2222222*2=28=256
  • 基本类型:4类8种
    • 整型:
      • byte 1个字节 -128~127
      • short 2个字节 -32768~32767
      • int 4个字节 -20亿~20亿
      • long 8个字节
    • 浮点型:
      • float 4个字节
      • double 8个字节
    • 字符型:
      • char 1个字节
    • 逻辑性:
      • boolean 1个字节

3.3.1 整型

  • 整型用于表示没有小数部分的数值
  • int 最常用,仅仅±20亿
  • long 存储范围大,可以表示地球上的人数,远远超过60亿
  • byte和short用于特定场合,底层文件处理
  • Java中,素有的数值类型所占用的字节数量与平台无关
  • Java中没有无符号(unsigned)形式的类型

3.3.2 浮点类型

  • 浮点类型用于表示有小数部分的数值
  • float:后面需要带个f:3.14f
  • double:默认就是double类型
  • 二进制无法精确的表示0.1

3.3.3 char类型

  • char类型:需要用单引号

3.3.4 Unicode和char类型

  • 强烈建议不要使用char类型

3.3.5 boolean类型

  • true和false

3.4 变量

  • 变量类型:在Java中,每个变量都有一个类型type
  • 变量名:name

3.4.1 变量初始化

  • 推荐声明的时候初始化
  • 声明尽可能地靠近变量第一次使用的地方

3.4.2 常量

  • final:利用final指示常量
  • 类常量:static final
  • const是保留字

3.5 运算符

  • 整数被0除将会产生异常
  • 浮点数被0除将会得到无穷大或NaN

3.5.1 数学函数与常量

  • Math.PI
  • Math.E

3.5.2 数值类型之间的转换

3.5.3 强制类型转换

  • cast

3.5.4 结合赋值和运算符

3.5.5 自增与自减运算符

  • 建议不要使用++,这样的代码让人困惑

3.5.6 关系和boolean运算符

  • 短路运算

3.5.7 位运算符

  • 按位运算
  • 不短路运算

3.5.8 括号与运算符级别

3.5.9 枚举类型

3.6 字符串

3.6.1 子串

  • substring(0,3):左闭右开[0,3)

3.6.2 拼接

  • 任何一个Java对象都可以转换成字符串

3.6.3 不可变字符串

  • String就是不可变字符串
  • 不可变字符串的优点:编译器可以让字符串共享

3.6.4 检测字符串是否相等

  • equals方法
  • 不要使用"=="进行比较,"=="比较的是地址值
  • 只有字符串常量是共享的,而+或substring产生的结果并不是共享的

3.6.5 空串与Null串

  • 有时要检查一个字符串不是null也不为空串
    if ( str != null && str.length() != 0)

3.6.6 码点与代码单元

  • codePoints

3.6.7 String API

  • trim:去除头部和尾部的空格

3.6.8 阅读联机API文档

  • 它是HTML格式的

3.6.9 构建字符串

  • 每次连接字符串,都会构建一个新的String对象,即浪费空间,又耗时,
  • StringBuilder类可以避免这些问题
  • append,toString方法
  • StringBuffer支持多线程

3.7 输入输出

  • 现代的程序都使用GUI收集用户的输入,然而,这需要使用较多的工具与技术。
  • 目前用控制台就可以了

3.7.1 读取输入

  • 标准输出流:控制台窗口
  • System.out
  • System.in
  • Scanner sc = new Scanner(System.in)

3.7.2 格式化输出

  • printf("%d", age)

3.7.3 文件输入与输出

  • Scanner
  • PrintWriter

3.8 控制流程

  • break语句可以带标签,C语言用goto实现

3.8.1 块作用域

3.8.2 条件语句

3.8.3 循环

3.8.4 确定循环

3.8.5 多重选择:switch语句

3.9 大数值

  • 使用java.math包中的两个类:BigInteger和BigDecimal

3.10 数组

  • 数组是一种了数据结构,用来存储用一类型值的集合。
  • 一旦创建了数组,就不能再改变它的大小

3.10.1 for each 循环

  • 不需要使用下标值
  • 如果需要下标,还是要用普通for循环

3.10.2 数组初始化及匿名数组

  • 数组长度为0与null不同

3.10.3 数组拷贝

  • Arrays.copyOf

3.10.4 命令行参数

  • String[ ]

3.10.5 数组排序

  • sort:采用优化的快速排序算法

3.10.6 多维数组

  • 适用于表格,矩阵,行列式

3.10.7 不规则数组

  • Java实际上没有多维数组,只有一维数组。多维数组被解释为“数组的数组”。
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