时至今天 2016年12月9日,chrome 的 版本 55.0.2883.75 (64-bit)。浏览器自带的播放器已经足够强大了,看下图,现在完全没必要去自己创建个播放器了。(可以想象html5视频播放器就是一套theme(皮肤))
那么 HTML5 (视频)- 如何工作 ?
HTML5 中显示视频,您所有需要的是:
<video width="320" height="240" controls>
<source src="/example/video/movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="/example/video/movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
视频格式与浏览器的支持
如此的话,只需要写
<source src="/example/video/movie.mp4" type="video/mp4">
<source src="/example/video/movie.ogg" type="video/ogg">
就能支持所有的浏览器播放格式
<video> 标签的属性
//autoplay 则视频在就绪后马上播放。
//controls 用户显示控件,比如播放按钮。
//width 频播放器的宽度。
//height 设置视频播放器的高度
//loop 文件完成播放后再次开始播放。
//preload 视频在页面加载时进行加载,并预备播放
// src 要播放的视频的 URL。
let ele = `<div id="videoPlayModal" data-type='m9' class='fn-hide '>
<video id="video1" width="854" height="480" controls autoPlay preload >
<source src=${url} />
您的浏览器不支持Video标签。
</video>
</div>`
使用 DOM 进行控制video
简单的例子
var myVid=document.getElementById("video1"); //获取video 元素
myVideo.play(); //播放视频
myVideo.pause(); //暂停视频
myVideo.width=560; //设置视频宽度
myVideo.height=560; //设置视频高度
视频全屏
chrome
document.getElementById('video1').webkitRequestFullScreen()
document.webkitCancelFullScreen();
Firefox
document.getElementById('video1').mozRequestFullScreen();
document.mozCancelFullScreen();
// W3C 提议
document.getElementById('video1').requestFullscreen();
document.exitFullscreen();
【css伪类】
:fullscreen – 当前全屏化的元素
:fullscreen-ancestor – 所有全屏化元素的祖先元素
HTML5 <video> - 方法、属性以及事件
var myVid=document.getElementById("video1");
//播放的速度
myVid.playbackRate = 1
myVid.onloadstart = function(){
console.log(`onloadstart 客户端开始请求数据 `);
}
myVid.ondurationchange=function(){
console.log(`durationchange 资源长度改变 `);
}
myVid.onratechange=function(){
console.log(`onratechange //播放速率改变 `);
}
myVid.onseeking=function(){
console.log(` //seeking 寻找中 点击一个为(缓存)下载的区域`);
}
myVid.onseeked=function(){
console.log(` //seeked 寻找完毕 `);
}
myVid.onplay=function(){
console.log(`开始播放时触发 `);
}
myVid.onwaiting=function(){
console.log(`播放由于下一帧数据未获取到导致播放停止,但是播放器没有主动预期其停止,仍然在努力的获取数据,简单的说就是在等待下一帧视频数据,暂时还无法播放。 `);
}
myVid.onplaying=function(){
console.log(`真正处于播放的状态,这个时候我们才是真正的在观看视频。 `);
}
myVid.oncanplay=function(){
console.log(`视频播放器已经可以开始播放视频了,但是只是预期可以正常播放,不保证之后的播放不会出现缓冲等待。 `);
}
myVid.onpause=function(){
console.log(`暂停播放时触发 `);
}
myVid.onended=function(){
alert(` //播放结束 loop 的情况下不会触发 `);
}
myVid.onvolumechange=function(){
console.log(`音量改变 `);
}
myVid.onloadedmetadata=function(){
console.log(`获取视频meta信息完毕,这个时候播放器已经获取到了视频时长和视频资源的文件大小。 `);
}
myVid.onloadeddata=function(){
console.log(`"视频播放器第一次完成了当前播放位置的视频渲染。"`);
}
myVid.onabort=function(){
console.log(`客户端主动终止下载(不是因为错误引起), `);
}
myVid.onerror=function(){
console.log(`请求数据时遇到错误`);
//1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
alert(myVid.error.code);
}
//客户端请求数据
myVid.onprogress=function(){
console.log(`客户端正在请求数据 触发多次,是分段请求的`);
console.log(myVid.buffered);
//0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
console.log(`networkState ${myVid.networkState}`);
// //当前播放的位置,赋值可改变位置 myVid.currentTime = 11 从11秒位置开始播放
console.log(myVid.currentTime);
// //返回当前资源的URL
console.log(myVid.currentSrc);
console.log(myVid.videoWidth);
//播放结束 返回true 或 false
console.log(myVid.ended);
//音量大小 为0-1 之间的值
console.log(myVid.volume);
//当前资源长度
console.log(myVid.duration);
console.log(myVid.startDate)
// myVid.currentTime = 11
平时能用到的也就这些了。