今天中午得闲玩了下王者游戏,原本是想好好放松一下的,加上这个游戏也玩了七八年了,还真的还是比较喜欢的,但没想到玩个游戏却还能让我生气的好久没缓过气来。生气的缘由是来自于游戏中一玩家的无理由的语音谩骂,而且这个谩骂居然持续了好久,在我忍无可忍的之后只能选择关闭声音,可这已经使得我对于游戏体验感变得十分之差。
我知道网上不乏那种垃圾人,现实生活中过得很不如意就在网络上谩骂,把自身的垃圾向着网上素不相识的人倾倒,这样就好像可以让他们显得十分厉害和优越,从而对冲他在现实中的失败。而这些人内心的扭曲已经使他变得厌世,已经让他们心态变成无可救药的崩溃,只能说是他们是一种心态上的可怜人,可怜之人必有可恨之处,对此倒是印证的淋漓尽致。
当然游戏的最后,我们同组的其他玩家都看不下去了,也都在结束的时候后去举报了对方,使得对方也得到了禁言和减分的惩罚,这倒是让我也看到了正义的存在,大家也其实都是很看不惯这种行为的,真理或许会迟到,但是不会缺失。
只不过这件事让我不得不重新审视了这个游戏的设计初衷,毕竟游戏也是一种社交网络,也应该需要正常的网络绿色环境来支撑,否则即便游戏内容再好也会逐渐失去客户。虽然游戏的举报机制都是有设置的,但被谩骂的一方肯定是吃亏的,这就导致游戏中一遇到矛盾就会有人在那里谩骂,而语音却没有自动识别这类的功能,使得不可能马上就限制游戏里的谩骂者。
当然技术也是在一点点的发展的,我也只能本着平和的心态去看待游戏的设计团队,毕竟人家也是只能在实践中慢慢改善,想要达到完善必然经历的不会只是短短几年时间。一个好的游戏慢慢变得完善起来也需要玩家们的意见,然后再根据意见进行改善,当然这次的事件我也是对此向有游戏运营提了意见,比如可以设计语音识别玩家谩骂的制裁机制。
不过意见归意见,我倒是也在此看到了自己的心态,似乎以前遇到这类事情总是会和对方去对骂,现在不过是用简短的语句去回复对方,因为我知道语言不是靠谁喉咙响谁骂的脏话多就厉害,而是站在制高点去指责对方,收到的效果反而会很好。
但不论如何,我自身的心态也还是需要锻炼的,因为内心的生气依然让我感受不开心,这也从侧面证明了我还是收到了对方的影响,还是伤了自身的肝气。看来锻炼自我内心是我必须要去跨过的坎,这样才能真正去得到蜕变,然后变得优秀和强大。