数学,科学和编程的完美结合

Danielle Feinberg: The magic ingredient that brings Pixar movies to life

电脑动画这个领域,所有我学到的数学,科学和编程, 整合在一起可以用来 创造这些世界,角色, 以及故事的这种想法, 对我来说充满了魔力。

从一个点连成线,线构成面, 这样创造角色, 或者树,或者石头, 逐渐形成了一片森林。
第一次尝试了布光。 布光实际上就是在 这个3D世界里放置光源。
当我放置一个光源时, 我会想在现实生活中 看上去应该是什么样子, 但同时也要平衡我们在 艺术和故事上的需要。
不断学习布光, 我学会了用光去辅助故事的叙述, 去设置一天中的时间, 去创造气氛, 去引导观众的视线, 如何使一个角色有感染力, 或使其在一个凌乱的场景里显得突出。

“海底总动员”
电影中很大一部分故事发生在水下。 但是你怎样使它看起来是在水下呢?
最关键的元素之一 是光线如何在水中移动。
首先,是水的能见度, 然后是颜色的变化。
两个其它重要元素。 第一个是涌动, 或者说是不可见的暗流, 这推动了周围水中的少量微粒。
第二个是光的散射。 这些是光线照射的条纹, 就像你可以在池底看到的一样,
你们可以看到我们是如何使用科学—— 水、光线和移动的物理特性—— 来与艺术的自由相联系。
但是我们不会被它禁锢。 我们会仔细考虑每一个元素, 然后决定哪些必须要达到科学准确度, 哪些为了故事情节和气氛可以妥协。
我们在早期就意识到色彩 就是一项有发挥空间的元素。 这是一个用传统色彩渲染方式 制作的水下场景。

用数学,科学,和编程 来创作这些美轮美奂的世界。 我们用讲故事和艺术 来赋予他们生命。 艺术和科学的交织 将世界提升到了一个神奇的地点, 一个有灵魂的地方, 一个我们可以相信的地方, 一个让你美梦成真的地方—— 在这个世界中,一个女孩突然意识到 她不但是一名科学家, 还是一名艺术家。

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