凌波实验小学编程班—《抽奖游戏》

课程名称:《抽奖游戏》

课程内容:

1.设置三个自变量1、2、3,作为,抽奖机滚动的数字;

2.设置三个坐标点,确定滚动数字的位置;

3.学习随机数设定,确定显示随机数字;

4.变量设置为造型编号,用来做判断;

5.学习如果那么否则模块,用运算符和与模块,判断是否中奖。

6.改变程序参数,是游戏更加有趣。

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