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    天小联盟校区编程班—《捉迷藏》

    课程名称:捉迷藏 学习目标: 1 .创建一个全黑的背景; 2 .选择一个角色,并用填充使角色变成全黑; 3 .绘制一个渐变的手电筒,光晕; 4 ...

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    一高附小逻辑编程班—《一二三木头人》

    课程名称:《一二三木头人》 课程内容: 1.复习曲柄摇杆机构; 2.搭建稳固的底座,安装电机; 3.在15孔凸点梁上,安装小人的腿和身体; 4....

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    航星幼儿园大颗粒搭建—小鸡啄米

    课程名称:小鸡啄米 课程内容: 1.复习齿轮传动机构; 2.学习曲柄摇杆机构,曲柄摇杆机构包括,曲柄 摆杆和连杆,曲柄圆周运动,通过连杆实现摆杆...

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    含嘉仓小学编程班—《弹球消消乐》

    课程名称:弹球消消乐 学习内容: 1 .选一个背景,确定三个角色:箭头、两个小球; 2 .设定箭头面向鼠标指针转动; 3 .设定小球一克隆自己,...

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    一高附小逻辑编程班—《悬崖勒马》

    学习内容: 1.复习垂直传动机构; 2.认识红外测距传感器,学习红外测距传感器的原理; 3.搭建小车底盘,安装垂直传动机构和电机,安装车轮; 4...

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    南华实验小学搭建班—《雨刮器》

    课程内容: 1.学习平行四边形的不稳定性和三角形的稳定性结构; 2.复习齿轮传动中的减速机构; 3.学习曲柄摇杆机构的构成和工作原理; 4.搭建...

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    零一四学校编程班—《弹球消消乐》

    课程名称:弹球消消乐 学习内容: 1 .选一个背景,确定三个角色:箭头、两个小球; 2 .设定箭头面向鼠标指针转动; 3 .设定小球一克隆自己,...

  • 含嘉仓小学编程班—《魔法杖》

    课程名称: 《魔法杖》 ️课程目标: 1、学习自定义模块,编写释放魔法模块; 2、增加画笔功能,运用图章和虚像效应,制作电击效果; 3、通过造型...

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    高新实验编程班—《火焰刀》

    课程名称:火焰刀 1.绘制两个角色:刀和火苗; 2.火苗循环执行,x坐标取随机数,y坐标不断增加,克隆自己,实现火苗的摆动效果; 3.将火苗移到...