课程名称:豆豆吃害虫 课程内容: 1.设定豆豆角色的两个造型,用擦除笔绘制豆豆第二个造型的张嘴状态; 2.上下左右键控制豆豆的移动,新建一个变量—吃害虫数量; 3、选择一个瓢...
课程名称:豆豆吃害虫 课程内容: 1.设定豆豆角色的两个造型,用擦除笔绘制豆豆第二个造型的张嘴状态; 2.上下左右键控制豆豆的移动,新建一个变量—吃害虫数量; 3、选择一个瓢...
课程内容: 1.了解弹性形变的大小与拉力的比例关系,学习胡克定律; 2.学习弹簧秤使用中的测量和检测; 3.搭建秤钩和秤体,组合成一个弹簧秤; 4.尝试测量不同的物体重量,观...
课程名称: 《变脸》 课程目标: 认知目标: 1、认识不同的外观特效。 2、学习设置不同的外观特效。 3、学习随机数的相关知识。 4、编写程序,设置六个角色,给每个角色添加...
课程名称: 《抽奖机》 课程目标: 认知目标: 1、学习马达编码器的原理和用法; 2、学习抽奖机的工作原理和步骤; 3、正反转电机,观察马达编码器的数值变化; 4、程序内容...
课程名称: 《猫捉老鼠》 课程目标: 1、创建两个角色; 2、老鼠角色绘制另外一个造型,用复制粘贴的方法,三个识别点,设置移动速度为八步; 3、猫的角色设置为跟随鼠标移动,...
课程名称: 《抽奖机》 课程目标: 认知目标: 1、学习马达编码器的原理和用法; 2、学习抽奖机的工作原理和步骤; 3、正反转电机,观察马达编码器的数值变化; 4、程序内容...
课程名称: 《密码盒子》 课程目标: 认知目标: 1、学习马达编码器的原理和用法; 2、学习保险箱的原理和工作步骤; 3、正反转电机,观察马达编码器的数值变化; 4、程序内...
️课程名称: 《林中狩猎》 课程内容: 1、设置四个角色,其中绘制一个瞄准器角色; 2、编制程序,瞄准器移到鼠标指针,并移动到最前面; 3、设置变量分数,对运行结果进行分数统...
课程名称:春日钓钓乐 学习内容: 1 .设置四个角色:小船、小鱼、鱼钩和鱼线; 2 .加载画笔功能,用上下键控制鱼钩的运动,鱼线用画笔反向画线,显示鱼线的动态; 3 .设置小...
️课程名称: 《猫捉老鼠》 ️课程目标: 1、创建两个角色; 2、老鼠角色绘制另外一个造型,用复制粘贴的方法,三个识别点,设置移动速度为八步; 3、猫的角色设置为跟随鼠标移...
课程名称:磁铁 学习目标: 1 .复习用绘图工具绘制角色磁铁图形; 2 .学习磁铁跟随鼠标指针; 3 .设置按下空格键或鼠标指针运行程序; 4.讲解程序语言中“或”和“与”的...
课程名称:捉迷藏 学习目标: 1 .创建一个全黑的背景; 2 .选择一个角色,并用填充使角色变成全黑; 3 .绘制一个渐变的手电筒,光晕; 4 .当点击角色时,移动到随机位;...
课程内容 1.了解电动门的原理,电动门在实际中的应用; 2.学习齿轮齿条传动机构,可以把齿条看作是一个无限大的齿轮; 3.搭建电动门门框、大门,和齿轮齿条传动机构; 4.连接...
课程名称:吃星星 课程内容: 1.设定一个角色的两个造型,做出旋转炮塔; 2.选择星星角色,用随机位置和重复执行,设置星星的摆放; 3、设置鲨鱼角色,重复执行改变造型,实现鲨...
课程名称:捉迷藏 学习目标: 1 .创建一个全黑的背景; 2 .选择一个角色,并用填充使角色变成全黑; 3 .绘制一个渐变的手电筒,光晕; 4 .当点击角色时,移动到随机位;...
课程名称:香蕉找不同 课程内容: 1.学习扩展功能的画笔功能; 2.学习运用画笔功能的图章,显示角色在随机位置显示; 3.运用循环执行,在画面中随机位置显示角色; 4.运用克...
课程名称:香蕉找不同 课程内容: 1.学习扩展功能的画笔功能; 2.学习运用画笔功能的图章,显示角色在随机位置显示; 3.运用循环执行,在画面中随机位置显示角色; 4.运用克...
学习内容: 1.学习凸轮机构,汽车发动机凸轮机构的作用,凸轮机构在现实中的应用; 2.复习电位器的原理和使用方法,同学们可以用铅笔和灯泡制作一个简易的电位器,观察灯泡亮度的变...