课程名称:《抓娃娃》 课程内容: 1.学习变量时间和分数的设置; 2.加载扩展功能中的画笔功能,设定画笔的颜色和粗细; 3.左右键控制爪子的左右运动,空格键启动爪子的向下运动...
课程名称:《抓娃娃》 课程内容: 1.学习变量时间和分数的设置; 2.加载扩展功能中的画笔功能,设定画笔的颜色和粗细; 3.左右键控制爪子的左右运动,空格键启动爪子的向下运动...
课程名称:《抓娃娃》 课程内容: 1.学习变量时间和分数的设置; 2.加载扩展功能中的画笔功能,设定画笔的颜色和粗细; 3.左右键控制爪子的左右运动,空格键启动爪子的向下运动...
课程名称:《抓娃娃》 课程内容: 1.学习变量时间和分数的设置; 2.加载扩展功能中的画笔功能,设定画笔的颜色和粗细; 3.左右键控制爪子的左右运动,空格键启动爪子的向下运动...
课程名称:宇宙陷阱 学习目标: 1 .复习角色的绘制; 2 .学习角色地球,实现绕点旋转,绘制时的偏心设置; 3 .学习用循环执行加角度变化,实现角色围绕中心旋转; 4 .复...
课程名称:单杠小人 课程内容: 1.了解单杠运动,我国运动员在单杠运动上的突出成绩; 2.复习齿轮传动、同轴传动、减速运动机构的知识; 3.复习定位器知识,了解电位器的结构和...
课程名称:画地为牢 学习目标: 1 .学习机器人巡线的基础原理; 2 .复习mind+扩展功能的画笔使用; 3 .在角色上绘制两个圆点,作为巡线的侦测基础; 4 .用画笔画出...
课程名称:高速路 知识目标: 1复习克隆积木,综合利用新的使用办法,编写卡车和对面小车; 2固定Y向坐标,X坐标取随机数,确定对面小车的随机位置; 3学习条件判断的并列使用,...
课程名称:画地为牢 学习目标: 1 .学习机器人巡线的基础原理; 2 .复习mind+扩展功能的画笔使用; 3 .在角色上绘制两个圆点,作为巡线的侦测基础; 4 .用画笔画出...
课程名称:飞天侠 学习目标: 1 .学习新的角色绘制和新增部分的用法; 2 .颜色参数的数据统一; 3 .气球的程序编制和角色复制; 4 .碰到颜色后的角色造型变化。 学习成...
课程名称:黑暗迷宫 课程内容: 1.学习绘制两个背景,实现迷宫的局部显示; 2.学习使用地图移动,坐标翻转的设定,完成角色的相对移动; 3.当遇到迷宫角色时,使用移动反转停止...
课程名称:高速路 知识目标: 1复习克隆积木,综合利用新的使用办法,编写卡车和对面小车; 2固定Y向坐标,X坐标取随机数,确定对面小车的随机位置; 3学习条件判断的并列使用,...
课程名称:秘行独角兽 课程内容: 1.绘制障碍角色,坐标设定障碍的位置,并循环执行旋转一个角度数值; 2.用方向键控制角色移动; 3.使用如果模块,设置角色碰到障碍或到达结束...
课程名称:猜猜我在哪 课程内容: 1.了解中国古彩戏法的知识,三仙归洞的传承和表演方法; 2.学习垂直传动、同轴传动、平行传动和惰轮的知识; 3.复习锁存模块的使用方法,在作...
课程名称: 《领地战争》 课程目标: 认知目标: 1.绘制背景,绘制出红蓝区域; 2.绘制出四个角色,两个炮塔和两个炮弹,炮弹设置两个造型; 3.复习画笔模块的使用,程序中需...
课程内容: 1.学习杠杆知识; 2.杠杆分为省力杠杆(撬杠、钳子)、费力杠杆(钓鱼竿、筷子)、等臂杠杆(天平、跷跷板); 3.杠杆五要素:支点、阻力臂、动力臂、动力点、阻力点...
课程名称: 《保卫小鸡》 课程目标: 认知目标: 1.复习使用按键控制角色运动 2.学习使用侦测模块 3.学习修改和使用角色的方向和角度 4.学习并行程序 技能目标: 1.学...
课程名称: 《变脸》 课程目标: 认知目标: 1、认识不同的外观特效。 2、学习设置不同的外观特效。 3、学习随机数的相关知识。 4、编写程序,设置六个角色,给每个角色添加...
课程名称:打鼓机器人 课程内容: 1.了解中国鼓文化历史; 2.学习曲柄摇杆机构,通过曲柄摇杆机构,实现圆周运动转化为摆杆运动; 3.学习按键模块的原理,按键模块按下时输出高...
课程名称:《变幻迷宫》 课程目标: 认知目标: 1.复习使用键盘控制角色运动。 2.学习使用条件判断模块和颜色吸附,当角色碰到颜色时,使用反向移动控制角色停止运动; 3.碰到...
课程名称:蜘蛛吐丝 课程内容: 1.设置一个背景,两个角色:蜘蛛和瓢虫,绘制一个角色,用来做画笔; 2.增加两个变量x、y,加载mind+的画笔功能;3.写瓢虫的程序,当碰到...