第一:数组 array:数组(Array)是solidity常用的一种变量类型,用来存储一组数据(整数,字节,地址等等)。数组分为固定长度数组和可变长度数组两种:
1,固定长度数组:在声明时指定数组的长度。用T[k]的格式声明,其中T是元素的类型,k是长度,例如: uint[8] array1; bytes1[5] array2; address[100] array3;
2,可变长度数组(动态数组):在声明时不指定数组的长度。用T[]的格式声明,其中T是元素的类型,例如(bytes比较特殊,是数组,但是不用加[]): uint[] array4; bytes1[] array5; address[] array6; bytes array7;
第二:创建数组的规则:在solidity里,创建数组有一些规则:
1,对于memory修饰的动态数组,可以用new操作符来创建,但是必须声明长度,并且声明后长度不能改变。例子:
2,数组字面常数(Array Literals)是写作表达式形式的数组,用方括号包着来初始化array的一种方式,并且里面每一个元素的type是以第一个元素为准的,例如[1,2,3]里面所有的元素都是uint8类型,因为在solidity中如果一个值没有指定type的话,默认就是最小单位的该type,这里int的默认最小单位类型就是uint8。而[uint(1),2,3]里面的元素都是uint类型,因为第一个元素指定了是uint类型了,我们都以第一个元素为准。下面的合约中,对于f函数里面的调用,如果我们没有显式对第一个元素进行uint强转的话,是会报错的,因为如上所述我们其实是传入了uint8类型的array,可是g函数需要的却是uint类型的array,就会报错了。
3,如果创建的是动态数组,你需要一个一个元素的赋值:
第三:数组成员:
1,length: 数组有一个包含元素数量的length成员,memory数组的长度在创建后是固定的。
2,push(): 动态数组和bytes拥有push()成员,可以在数组最后添加一个0元素。
3,push(x): 动态数组和bytes拥有push(x)成员,可以在数组最后添加一个x元素。
4,pop(): 动态数组和bytes拥有pop()成员,可以移除数组最后一个元素。
5, delete arr[1]; 是把第一位的数据
第四:数组要删除一个元素需要自己写方法删除。
我是温驭臣,一个Solidity的开发学习者,以上是我的简单总结,如果有缺陷,希望在评论区看到您的补充。