1.const与宏的区别
// 宏常见用法:
// 1.常用的字符串抽成宏
// 2.常用的代码抽成宏
/*
const:常量
const:当有字符串常量的时候,苹果推荐我们使用const
const与宏的区别
1.编译时刻: 宏:预编译 const:编译时刻
2.编译检查: 宏:不会检查错误 const:会检查错误
3.宏的好处:可以定义代码
4.宏的坏处:编译时间过长,因此常用的字符串通常使用const修饰
*/
// blog:经常使用宏会造成内存不段增加,每次使用宏,都会分配一个内存
2.const简单实用
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
/*
const作用:
1.仅仅是用来修饰右边的变量(只能修饰变量:基本变量,指针变量,对象变量)
2.const修饰的变量,表示只读
const书写规范:一定要放在变量的左边
*/
// 宏:替代常用字符串常量
// 只读
NSString * const abc = @"123";
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"%@",abc);
// 用const修饰基本变量
// 定义int只读变量
// 方式一:
// int const a = 10; // a:只读变量
// 方式二:
// const int a = 10; // a:只读变量
// 用const修饰指针变量
/*
int * const p = &a; // p:只读变量 *p:变量
const int *p = &a; // *p:只读变量 p:变量
int const *p = &a; // *p:只读 p:变量
int const * const p = &a; // *p:只读 p:只读\
const int * const p = &a; // *p:只读 p:只读
*/
// 定义int变量
int a = 10;
int b = 20;
// 定义执行a的指针变量
// 修改p的地址
// p = &b;
//
// *p = 30;
// 修饰对象变量
NSString * const name = @"123";
// name = @"321";
NSLog(@"%d",b);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
3.开发中const使用场景
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
/*
const开发中使用场景
// 1.定义一个全局只读变量
// 2.在方法中定义只读参数
*/
NSString * const name = @"123";
// 修饰对象
- (void)test:(NSString * const)name
{
}
// 修饰基本变量
- (void)test1:(int const)a
{
// a = 3;
}
// 修饰指针变量
- (void)test2:(int const *)p
{
// *p = 2;
NSLog(@"%d",*p);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self test:@"123"];
[self test1:2];
int a = 10;
[self test2:&a];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
4.static和extern使用
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
/*
static作用:
1.修饰局部变量
* 延长这个局部变量的生命周期,只要程序运行,局部变量就会一直存在
* 局部变量只会分配一次内存,为什么?用static修饰的代码,只会在程序一启动就会执行,以后就不会在执行
2.修饰全局变量
* 只会修改全局变量的作用域,表示只能是当前文件内使用
extern作用:
1.声明一个变量,不能定义变量
注意:extern修饰的变量不能初始化
使用场景,一般用于声明全局变量
*/
// 定义静态全局变量
static int i = 2;
int a = 3;
@implementation ViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// static:修饰的变量,程序一运行就会分配一次内存
static int i = 0;
i++;
NSLog(@"%d",i);
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// extern int a;
// NSLog(@"%d",a);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
5.static和const联合使用
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
// 当前字符串只能在本文件使用,并且只读,不能改
static NSString * const name = @"123";
/*
static和const修饰全局变量
static修饰全局变量,修改作用域.表示在当前文件中使用
const修饰变量.变量只读
静态全局只读变量
*/
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
6.extern和const联合使用
GlobeConst.h
// 声明
// UIKIT_EXTERN = extern
/***********************首页***************************************/
UIKIT_EXTERN NSString * const name ;
UIKIT_EXTERN NSString * const name1 ;
UIKIT_EXTERN NSString * const name2 ;
UIKIT_EXTERN NSString * const name3 ;
/***********************首页***************************************/
GlobeConst.m
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义全局变量
// 全局只读变量
/***********************首页***************************************/
NSString * const name = @"213";
NSString * const name1 = @"213";
NSString * const name2 = @"213";
NSString * const name3 = @"213";