RS 3.5渲染透明物体的A通道

旧版默认渲染透明物体的A通道是正确的,3.5的要勾选如图所示选项“折射影响A通道”,这样渲出来的玻璃物体的A通道才是正确的,否则为A通道为1,替换背景时,对透明物体的后面无效

不过这里要注意的是,如果调了3S通道的参数,虽然物体还是半透明效果,但是A通道是变成了1的

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