社交的类型大抵有三种,陌生人社交,熟人社交,兴趣社交。当然兴趣社交可以在垂直划分,比如音乐圈,绘画圈,读书圈等等,每一个兴趣都可以不断的拆解,越拆解就越细致,当然所覆盖的用户群体就越少,反之,也更加精准。
相对咕咚这个产品而言,悦跑圈就是基于之的一个更细分的市场——属于跑者的圈子。
一、 产品官网产品及设计思路分析:
1.主题色:红色,给人以积极乐观热血阳光的感觉;
2.强调产品定位,以跑会友;
3.两个明显的下载入口,置于第一屏;
4.介绍产品的基本功能:总结起来就是,跑步的个人工具+跑步社交。
二、android客户端下载体验:
1.引导页:通过图文的形式,介绍悦跑圈的核心功能(基本上是围绕跑步本身和跑步周边),记录、跑鞋、跑步者的故事、跑步社交、圈子。
2.注册登录:和咕咚不同的是,它似乎更给予去积累自己产品的用户数据,第三方登录等都置于不太显眼的位置,致力于自身的手机号邮箱注册,甚至还有悦跑号!!!
3.个人主页:个人历史跑步数据,以及个人的一些运营数据,黑色,满满的黑科技的感觉;
4.核心功能:跑步记录,可选室内,室外两种模式,并且需要选择所穿跑鞋的品牌,个人觉得产品pm为了商业模式也是拼了,如果我只是一个屌丝跑步者,脚蹬山寨跑鞋呢?亦或者它的用户群体就只定位在专业的中高端跑步爱好者上。
5.核心功能:跑友圈,所以像文人墨客的以诗会友一般。但是多数看上去也只是运营人员建的圈子,活跃度很低,而且在圈子里展示的圈友们的跑步的路程长短似乎也没有很强的燃烧点。
6.跑步资讯:个人觉得连鸡肋都谈不上,不知道跑步的发烧友,会不会老去关注一些跑步的全球新闻?
三、返璞归真,回归产品的使用场景:
1、跑步的群体:业余爱好者,目的锻炼身体,自我激励;专业(发烧)爱好者:对各种环境设备有个人讲究;
2.“千万别低估每一公里的距离能给你和跑友带来的心灵交通的感觉”,所谓的独乐乐不如众乐乐。
总而言之,小众软件,传播性和用户铺盖面都很单一,不会有病毒式的增长,从一个非跑步发烧友的角度看,伪需求。