一鸣惊人第三次作业

简单(一星)整理学习笔记,可以是思维导图,可以是自己的理解感悟,可以是重新讲述以上知识等等

自己的理解:作者谈到了核心驱动力,人在满足了物质需要之后,经常会思考存在的意义,核心驱动力来源于存在的意义的探索,赋予了自己做事情的意义就会努力去完成事情。同时,若是探索的终点真的有个答案,如作者说的愿景,赋予了完成任务的意义。游戏很容易制造这些满足人心理需求,但是人生这个游戏有什么使命么?有可以完成的愿景么?



中等(二星)想出几个用核心驱动力1:史诗意义与使命感激励你或其它人采取行动的例子。人们是否表现的更无私?

马斯洛需求每一层都是核心驱动力,比如电子游戏《饥荒》,玩家就在努力求生存,比如桌游《殖民火星》,玩家在未来背景就会追求对火星的改造。不同背景有不同的核心驱动力。

在当下疫情情况下,不给国家添麻烦我们都在家隔离,既包含高层面的民族团结,也有个人趋利避害的考虑,

其实谈不上更无私,是一种当下情况的选择,鱼和熊掌我们根据自己的趋向做出了选择。

困难(三星)选择一个你想要做的项目,想想如何在体验中引入核心驱动力1:史诗意义与使命感。你能把体验联系到一个更大的主题吗?要如何保证可信度?

我的主要项目是推广桌游,在体验中经常如果要引入核心驱动力,一般是设定好情况,强调游戏带来的快乐和游戏中带来的的个人成长。现在的桌游不算便宜,经常需要200元左右才能买到一副纸牌,但是我们会强调我们付出200元桌游得到的不是一盒纸牌,而是今天我们聚在一起收获的快乐,这就是游戏的意义。快乐的信度非常好衡量,就是给予某一关键线索的快乐记忆,我们可以通过提起一个关键词,让所有参与过游戏的人都想起这份快乐,每当想起了这份快乐,玩家对于再进一步尝试游戏就会更有兴趣。

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