1. 不要用“游戏化”这个工具来压榨别人,逼别人做提高效率的事情。事实上,把要做的事情变得有趣而快乐才是关键。
2. 即时反馈是游戏的核心,而积分、排行榜和徽章不是。
3. 细分用户,目前有四类游戏用户——成就者:喜欢不断地升级和获得徽章;探险家:喜欢寻找新的内容;社交家:喜欢和朋友在线互动;杀手:喜欢对抗,喜欢pk。
4. 真正的游戏化管理是帮助员工搭建自己的反馈系统。
5. 盛大公司是这么做的:有技术和管理两个方向,每个方向都有1到100个等级,每个员工都有一个经验值,升级就加薪或升职。岗位经验值就像游戏里的每日经验,时间到自动获取;项目经验值就像打副本;经验值越往后升就越慢越难。每个季度一次考核。