线程的几种创建方式 编写多线程程序是为了实现多任务的并发执行,从而能够更好地与用户交互。一般有三种方法,Thread,Runnable,Callable.Runnable和Callable的区别是(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run().(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值得(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
1、通过实现Runnable接口来创建Thread线程:
步骤1:创建实现Runnable接口的类: class SomeRunnable implements Runnable{ public void run() { //do something here }}
步骤2:创建一个类对象: Runnable oneRunnable = new SomeRunnable();
步骤3:由Runnable创建一个Thread对象: Thread oneThread = new Thread(oneRunnable);
步骤4:启动线程: oneThread.start();至此,一个线程就创建完成了。
注释:线程的执行流程很简单,当执行代码oneThread.start();时,就会执行oneRunnable对象中的void run();方法,该方法执行完成后,线程就消亡了。
2、与方法1类似,通过实现Callable接口来创建Thread线程:其中,Callable接口(也只有一个方法)定义如下:public interface Callable{ V call() throws Exception; }
步骤1:创建实现Callable接口的类SomeCallable(略);
步骤2:创建一个类对象: CallableoneCallable = new SomeCallable();
步骤3:由Callable创建一个FutureTask对象: FutureTaskoneTask = new FutureTask(oneCallable);
注释:FutureTask是一个包装器,它通过接受Callable来创建,它同时实现了Future和Runnable接口。
步骤4:由FutureTask创建一个Thread对象: Thread oneThread = new Thread(oneTask);
步骤5:启动线程: oneThread.start();至此,一个线程就创建完成了。
3、通过继承Thread类来创建一个线程:
步骤1:定义一个继承Thread类的子类: class SomeThead extends Thraad{ public void run() { //do something here }}
步骤2:构造子类的一个对象: SomeThread oneThread = new SomeThread();
步骤3:启动线程: oneThread.start();至此,一个线程就创建完成了。 注释:这种创建线程的方法不够好,主要是因为其涉及运行机制问题,影响程序性能。
4、通过线程池来创建线程:
步骤1:创建线程池: ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
步骤2:通过Runnable对象或Callable对象将任务提交给ExecutorService对象: Futuresubmit(Callabletask);
注释:Future是一个接口,它的定义如下: public interface Future { V get() throws ...; V get(long timeout, TimeUnit unit) throws ...; void cancle(boolean mayInterrupt); boolean isCancelled(); boolean isDone(); } 至此,一个线程就创建完成了。
注释:线程池需调用shutdown();方法来关闭线程