每个游戏都是由动机组成的复杂生态系统。要细致地加以研究,请问自己这些问题:
玩家因何种动机来玩我的游戏?
打发时间
好奇
有趣好玩
逃避另一个有难度的事情
获得征服特定难度的成就感
得到奖品
协助队友获得归属感
获得掌控感
得到他人赞赏
收获进步、成长
其中哪些动机是最内在的?哪些是最外在的?
内在的:好奇,获得征服特定难度的成就感,协助队友(团队归属感),获得掌控感,得到他人赞赏,收获进步、成长
外在的:打发时间,有趣好玩,逃避另一个有难度的事情,得到奖品
哪些是追求愉悦的?哪些是规避痛苦的?
追求愉悦的:有趣好玩,得到奖品,好奇,获得征服特定难度的成就感,协助队友(团队归属感),获得掌控感,得到他人赞赏,收获进步、成长
规避痛苦的:打发时间,逃避另一个有难度的事情
哪些动机互相支撑?
有趣好玩&逃避另一个有难度的事
协助队友获得归属感&获得他人赞赏
哪些动机互相抵触?
打发时间VS获得掌控感
获得成就感VS逃避另一个有难度的事情
有趣好玩VS获得征服特定难度的成就感