一、关于sanity(理智值)
你的人物在故事开始时拥有一定点数的sanity值(理智值,或简称san值),他的san值会因为种种遭遇上升或下降(绝大多数时候是下降),而下降至零时人物将陷入永久的疯狂状态(他死了)。
当然,在人物疯狂后你可以给我发个红包来给你的人物续命,但每次续命后你人物的san值上限都会比之前减少10,直到最后的真正死亡,这时候你就需要从新开始了。
人物的san值会随着剧情的推进慢慢恢复(请注意剧情的日期),但不会恢复至受冲击之前的水平。此外,在经历过一些较大的冲击后,人物的san值不再会因为一些小事受影响(我都见识过异形了还怕你区区一个凶案现场?)。
有些剧情的选项会在san值较低时不可选,也有些隐藏的分支选项会在san值较低时开放。
某一事件具体会造成何种程度的san值下降由掷桌游骰子决定,阅读参与者无从得知人物现有san值或降低值。但是叙述者会采用描述性语言告知人物所受冲击与现状,以便参与者做出更合理的选择。
二、关于剧情分支
每一周或两周,我会向各位参与者发放两个图表。分别为全部参与者选择所构筑的剧情树与你本人的抉择与剧情分支,方便大家对整个剧情走向进行猜测。
你可以在阅读完后随时把你的想法告诉我,我会尽快把接下来的剧情发给你,视完成度情况有可能会给你多于一重的选择,这时需要你把几个分支你的选择是什么都告诉我。
因为种种原因,我没有办法加入战斗场景,所以在战斗场景出现的时候,我会按照人物是一个战斗能力与风格类似于JonSnow的人物来进行剧情演出(求我啊,求我我就让你打十个)。
三、关于著作权
首先要强调,在完成时,这一互动小说将以类似于wiki的形式在网上发布,任何人都可以免费阅读。但如果要基于此互动小说推出战斗trpg,就会涉及到著作权与收益分配的问题(虽然是痴人说梦)。
你所参与的每个选项,会给你万分之一的著作权比重,而通过参与剧情选择你所获得的著作权比重上限为百分之一(一百次选择,约等或略多于正常流程所需的选项数量)。
如果你在面临某个选项时有其他想法(“我能不能这几个都不选”),可以告诉我,如果合理并被采纳到小说中,则该选项与下个选项中间的剧情会赋予你剧情著作权比重(该段文字数量/全文文字数量),剧情著作权比重是没有上限。
所以在这个故事里面,你的著作权比重=选项参与著作权比重+剧情著作权比重。
再次强调,我做这件事不是为钱,只是想给那些还有童心的人一点不一样的阅读体验。著作权比重与其说是对未来近乎不可能出现的纠纷的全力避免(感谢你们的帮助,我不愿意利用我的朋友),不如说是对各位时间和善心的尽量尊重。
谢谢你们!如果有任何异议,请随时告诉我。
The Narrator
2019-04-03 上班摸鱼中