数据存储

PlayerPrefs

// 保存玩家数据

PlayerPrefs.SetString(LoginName, _nameInput.text);

PlayerPrefs.SetInt(Password, int.Parse(_passwordInput.text));

PlayerPrefs.SetFloat(AudioKey, _audioSlider.value);

// 从玩家偏好设置中获取key对应的值

_nameInput.text = PlayerPrefs.GetString(LoginName);

_passwordInput.text = PlayerPrefs.GetInt(Password).ToString();

_audioSlider.value = PlayerPrefs.GetFloat(AudioKey);


JSON(JaveScripts Object Notation)

是一种轻量级的数据交换格式,是存储和交换文本信息的语法 客户端 - 服务器

独立于语言的文本格式

JSON 语法规则

数据在 名称/值 的对中(类似于字典的键值对应)

数据由逗号分隔

大括号保存对象

中括号保存数组


JSON的值

"FirstName":"Jack"

名称和值在双引号中,中间用冒号分隔(注意:名称key必须是字符串)

数据可以是数字(整数,浮点)   字符串在双引号中   逻辑值(true 或 false)

数组在中括号中,对象在大括号中

JSON 大括号中保存对象

{"FirstName":"Jack","LastName":"Wang"}

JSON 数组,中括号中

{

" Employee " : 雇员类

[

{"FirstName":"Jack","LastName":"Wang"},

{"FirstName":"Jone","LastName":"Lee"},

{"FirstName":"Peter","LastName":"Zhang"},

]

}


访问JSON数据

Employee[0][FirstName]   访问形式类似于C#数组取值

访问数据的时候是通过名称(key)获取值数据的,所以名称必须提前获知(可以通过日志输出,或者由JSON数据构造者提供)


修改数据(写数据)

Employee[0][FirstName]="Rose";

插件  -  LitMiniJson 下载"https://github.com/nightyan/LitMiniJson/tree/master/LitMiniJSON/Json"

http://json.org  JSON 官网 



Protobuf

用JSON扩展字段

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