安卓:活动的生命周期
在安卓中, 活动的生命周期可以归纳为: 1条栈、4种状态、7个状态转化回调函数。
作者 Bryce Chen
0x00 返回栈
0x01 活动状态
0x02 状态转换的回调函数
0x03 例子
0x00 返回栈
栈是一种后进先出的数据结构,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。自然地,原先处于栈顶的活动会被新的活动”压住”。
而每当我们按下Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新登顶。
处于栈顶的活动会被显示给用户,提供可交互的操作状态。
0x01 活动状态
1.运行状态
处于运行状态的活动,是摆在用户面前的活动。此时这个活动处于可交互的状态,能够响应用户的触摸操作。这时,活动在返回栈的位置就是栈顶。
2.暂停状态
用户可见的、却不可交互的活动,就处于暂停状态。例如此时的栈顶是一个对话框形式的活动,由于它只会占用屏幕中间的部分区域,所以底下那个活动就是可见的。此时的活动是不可交互的,换言之,对用户的触摸点击"没有反应”。此时,活动不在栈顶了。
3.停止状态
用户对活动完全不可见的时候,活动就进入了停止状态。活动需由暂停状态进入停止状态。很多时候是新的活动完全覆盖了原活动,用户感觉到了”页面的切换",那么该活动从运行态,中间暂停态几乎不停留,进入到停止态。
4.销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
0x02 状态转换的回调函数
1.onCreate()
这个函数在活动第一次被创建的时候调用。一般在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
2.onStart()
这个方法在活动新创建,第一次由不可见变为可见的时候调用,活动被启动了。
3.onRestart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用,也就是停止状态变为运行状态之前调用,即活动被重新启动了。
4.onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
5. onPause()
这个方法在活动进入不可交互的状态的时候调用,活动由运行状态进入暂停状态。
6.onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用,活动由暂停状态进入停止状态。
7.onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
0x03 例子
在Android Studio中新建工程
新建MainActivity,改写以上7个回调方法,分别在其中加入Log,观察函数的调用:
启动应用
在控制台的Logcat中看到,依次调用了onCreate()、onStart()、onResume() :
程序调用onCreate()的时间是 02:17:53.313,也就是进入停止状态的时间点。
可以看到依次调用的时间间隔非常短,仅为几毫秒,该活动在中间状态(停止状态 2ms、暂停状态 6ms)几乎没有停留的时间,直奔运行状态。
退出应用
点击Back返回键:
查看Log
接着,依次调用了onPause()、onStop()、onDestroy():
程序调用onPause()的时间是 02:32:57.030,也就是进入暂停状态的时间点。
活动从运行状态,在中间状态 (暂停状态1020 ms、停止状态不足1 ms)的停留时间不长,很快进入了销毁状态。
参考文献:《第一行代码》(郭霖)