昨天发现一个问题就是想把屏幕坐标点换算成世界坐标点,但是发现怎样都不能得到正确的值
Vector3 mouseWordDir = camera_.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Debug.Log("mouseWordDir: " + mouseWordDir);
1.png
发现不管鼠标移动到哪里打印出来的点都是一样的。
于是就在网上查了一下发现如果你使用ScreenToWorldPoint方法时,传进来的参数要有一个z值,这个z值可以理解为
被点击的哪一个平面的z轴值,我这里地板panle是(0.0.0.5)所以我填了0.5
Vector3 mouseWordDir = camera_.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,
Input.mousePosition.y, 0.5));
Debug.Log("mouseWordDir: " + mouseWordDir);
2.png
现在值是会变了,但是跟我点击的点实际坐标不符合啊这是为什么。
重点来了!!
因为!
我们填的0.5f是世界坐标,我们要他先转换成屏幕坐标,在让他配合mouseposition。
Vector3 playerWordDir = camera_.WorldToScreenPoint(new Vector3(0,0,0.5f));
Vector3 mouseWordDir = camera_.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,
Input.mousePosition.y, playerWordDir.z));
Debug.Log("mouseWordDir: " + mouseWordDir);
这样就可以得到正确的值啦!!!!!!!
还有另一种做法就是使用射线。
具体做法就是从摄像机发射一个射线到panle然后得到一个点,那个点就是真实的世界坐标。