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Runloop
- Runloop本质上是一个实现“闲”等待的do-while循环。
- 用来让App中的线程在有任务的时候让进入处理状态,没有任务的时候进入休闲状态,以此节省CPU资源,提升App性能。
- Runloop对象创建后,会保存在一个全局dictionary内,以线程作为key,runloop对象作为value。runloop和线程是一一对应的关系。一个Runloop对象里面包含了多个RunLoopMode,每个RunLoopMode中又包含source0、source1、timer、observer;每次Runloop启动只能指定一个mode。如果需要切换mode,只能重启runloop,目的是为了分隔不同的数据souce/timer/observer,保证互不受影响。source0处理应用层事件,source1处理系统层事件,timer是时间触发器(接收消息的port固定),NSTimer就是基于timer的,observer是消息循环中的一个监听器,随时通知外部当前RunLoop的运行状态。
- 在实际开发过程中,主要涉及的场景有:线程保活(分担主线程压力)、延迟加载图片(保证流畅性)、NSTimer在界面滑动时停止回调解决、检测应用卡顿
扩展
- 子线程默认没有runloop,需要手动通过懒加载的方式创建,并运行起来
- NSTimer使用之前需要注册到runloop中,其回调是基于runloop的,如果runloop中执行的任务耗时过长,那么就只能等到下个时间点回调,因此导致NSTimer不太准确。
- observer监听的状态有
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 进入RunLoop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将开始Timer处理
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将开始Source处理
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //从休眠状态唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //退出RunLoop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};
- 应用卡顿监听的是停留在其中一个状态的时间过长
AutoReleasePool
- 自动释放池是一种内存自动回收机制,是由AutoReleasePoolPage连接实现的双向列表。
- 自动释放池可以延时释放对象。正常情况下变量会在超出作用域后立即release,加入释放池后,会等到runloop休眠 或者 超出作用域后release。
多线程
响应者链
消息响应机制
消息转发机制
App在pre-main阶段的活动
动态库 和 静态库 区别
iOS内存管理
OC对象内存布局
WKWebview 如何实现js交互
内存空间 (堆和栈的区别)
主要分为 五大区
- 栈区 Stack
- 堆区 Head
- 全局/静态区
- 文字/常量区
- 代码区 code
- 栈区
特点:是一块连续的内存区域,先进后出,后进先出(方便用来保存/恢复现场调用);从高地址到低地址分配;
用于存放临时创建的局部变量;指针都在栈区(指针指向的堆区的地址);
一般情况下,地址0x7xxxx是栈区;
优点: 编译器自动分配释放,不会产生内存碎片,使用起来快速高效
缺点: 内存大小有限制,数据不灵活(主线程大小只有1MB,其他线程512KB)
- 堆区
特点:是一块不连续的内存区域,先进先出原则;从低地址向高地址分配
当需要访问堆中内存时,一般需要先通过对象读取到栈区的指针地址,然后通过指针访问堆区。
地址0x6xxxx是堆区;
优点: 灵活方便
缺点: 速度较栈慢,容易产生内存碎片
- 全局区
特点: 编译时分配,一般以0x1xxxx开头;
程序运行过程中,此内存数据一直存在,程序结束后释放;
分为 未初始化 和 已初始化的两个区间;
包含全局变量 和 静态变量,全局变量指向的变量值可以被修改;静态变量时static修饰的变量,包含静态局部变量和全局变量。
- 常量区
特点: 编译时分配,程序结束后由系统释放;
存放 已经使用了的,且没有指向的字符串常量;
- 代码区
编译时分配,主要用于存放程序运行时的代码(二进制)
内存泄漏
- 申请的内存空间使用完毕后未回收。
- 多次内存泄漏,不断消耗内存空间,最终会导致崩溃。
- 原因:(1)、循环引用:NSTimer直接使用 (2)、循环引用:strong修饰的Delegate (3)、循环引用:Block (4)、CF对象(C语言,ARC只支持OC)未手动释放 (5)、被全局变量直接或间接持有,未断开
- 检测方案 (1)、开发阶段:静态分析(Analyze)(2)、开发阶段:动态分析方法(Instrument的Leaks) (3)、测试阶段:使用自定义工具(或三方工具检测内存泄漏,如 哆啦A梦)
- Analyze 检测的类型
1、逻辑错误 2、声明错误 3、内存泄漏 4、引用Api错误
- Leaks 检测原理
直接搜索内存区间进行检查是否有引用,没有引用的却还在使用的内存就是泄漏
- 三方检测
MLeaksFinder: 当一个controller被pop或者dismiss掉后,其view和subView也会很快被释放掉,3秒后查看是否还存在,如果存在就是内存泄漏
优点: 无侵入性,可支持白名单
FBRetainCycleDetector : 查找以该对象为根节点的强引用树中有没有循环引用。
渲染原理(离屏渲染)
深拷贝/浅拷贝(copy/multableCopy)
属性修饰符的作用
各种线程锁
NotificationCenter实现原理
KVO实现原理
Window的作用
runtime
- 如何添加属性
- category,method 的实现机制,class的载入过程