游戏化有两个方向,一是在现实中利用互联网或电子设备,增加虚拟化程度;另一种是在虚拟世界里,增加现实社会中存在的维度,增加真实感。
1.增加人物性格这一维度,与发展策略挂钩,但要隐藏在友好的表象后面,不能生硬,又例如只在高等级用户里增加,又如只在联盟对战中增加,需要盟友协同互动。
2.比如增加国王婚配、增加一些老百姓事件需要领主决断,但是这些事情看似毫无目的性,累积之后对性格造成影响,或简单的提升一些随机概率。
3.部落里面直接分1234等级的逻辑太粗放
4.新手引导可以再优化。
当时没有深入进来玩是因为感觉没有新手引导,升级引导主线其实很枯燥,但是如果有展示和强推KOL的模式,对双方都是巨大的吸引。对KOL的展示可以配动画展示这个人的城邦多么强大,然后这个真实的领主就出来跟你介绍玩法和联盟,他也是你的导师,有什么问题就问他。
游戏中我也注意到,实际上是想做加强社交的事情的(多跟其他领主交流才会玩的更好喔~)
5.游戏中的虚拟成就,应该增加向外扩散和炫耀的方式,这样对本人及其社交圈都是正向影响
6.分阶段或分重要度的,对线下邀请好友,在现实中是真实好友的游戏玩家增加社交任务或者叫外交任务,你160个好友的厉害程度可以给你带来某一些方面的加成
我是聂大山,一个野蛮生长,爱开玩笑,敢说实话的产品汪
希望我的文字能对你有些价值,能看到这说明有猿粪,愿意和各位交个朋友一起交流O(∩_∩)O~ 微信395990974