UnityEngine.Object
Unity里C#脚本中最基本的类
UnityEngine.Component
派生自 UnityEngine.Object ,Unity里另一个重要的类,同时也是所有能添加到游戏对象GameObject上的组件(Componet)的基类。
UnityEngine.Behaviour
派生自 UnityEngine.Component ,有两个自己新的特有成员
enabled --启用状态,会执行每帧的更新,禁用状态下则不会执行更新
isActiveAndEnabled--表示当前的Behaviour是否被启用
UnityEngine.MonoBehaviour
派生自UnityEngine.Behaviour
所有Unity里的脚本都显式的继承自这个UnityEngine.MonoBehaviour
UnityEngine.Object -->UnityEngine.Component --> UnityEngine.Behaviour --> UnityEngine.MonoBehaviour