这可是真坑人,不过没办法人家unity已经做的够多的了,留下点坑也情由所原..
- 判断系统:文章
- 检测目标文件夹有无此路径:
using ...io; File.Exists(path)
- 若没有,则读取并粘贴:
WWW loadDB = new WWW(load);
while (!loadDB.isDone) {}
File.WriteAllBytes(str, loadDB.bytes);
Log("复制成功");
离奇就在这里,我搞了好久才发现...
苹果系统的确是上面的代码没错...
但编辑器却需要下面的这种代码:
WWW loadDB = new WWW("file://" + load);
while (!loadDB.isDone) { }
File.WriteAllBytes(str, loadDB.bytes);
Log("复制成功");
竟然要加个"file://".......欲哭无泪