接上……
面向对象的体验设计是强大的
快讯!这就是你的后台工程师正在做的事。在80年代,软件工程界开始从面向过程的语言向面向对象的语言转变,因为面向对象的语言拥有像重用、数据封装和易于维护的优点。许多开发者是采用像Java、Ruby、Python、C++或C#这种面向对象的语言来实现你的设计的。
开发者通过映射对象开始他们的工作,并以此决定要处理的问题域,这些问题就是用户体验设计师在第一天(的设计后)产生的。当他们看你的线框图或原型时,首先会对其进行逆向工程,并解析成一个个对象。他们在思考的是:“对象X和对象Y如何通信?对象A是否会由多个对象B构成?每个对象都有哪些属性?这些对象是否继承自那些对象?”
在网页端,我们以面向对象的方法开发,但仍旧以过程化方法设计,关注在下拉菜单层级或者线性任务流。然而我们还有另一种选择。在设计师和工程师Dave Collins 1995年出版的图书《设计面向对象的用户界面》中,他提到在前后端均采用面向对象的设计理念能够“和软件开发过程保持一致。面向对象(的方法)揭示了在分析、设计和实现之间深层次的结构关系。”
模仿用户的心智模型来定义对象能够提供给你一种可共享的语言,从而为团队沟通提供支撑。在团队凝聚力上,面向对象进行设计能帮助你:
* 匹配用户心智模型,提升用户体验
* 确保简单化,减少任何由于额外的设计元素导致的意外复杂性
* 更新和维护你的产品:对象能在不影响系统其余部分的前提下进行迭代,此外还能完美嵌入新对象(而不是在功能上打补丁)
* 利用可移植的、独立的对象构建更优质的API接口
* 从结构化内容和有价值的交叉链接处得到SEO加分