对于手机游戏的市场分析,我们先基于两个不同的平台进行分类,分别是苹果iOS和安卓android。我们将会通过市场对游戏的分类以及热游榜的游戏种类来进行分析。
苹果用户的手机游戏市场一般只有一个,那就是AppStore。如下图所示,
我们可以看到appstore的游戏分类共有17种,分别为策略、动作、儿童、家庭聚会、角色扮演、竞速、卡牌、冒险、模拟、体育、问答、休闲、益智解谜、音乐、桌面、字谜、AR游戏。
安卓用户的手机游戏市场有很多,除了常见的应用宝等所有应用都能下在的应用商城,我们更多的将目光放在游戏专精的游戏市场上,如TapTap,九游等。
首先我们来看看TapTap,这个目前国内最火的手机游戏市场及论坛。如图,
我们可以看到,目前TapTap上的游戏分类共有27种,分别为卡牌、射击、二次元、RogueLike、解谜、文字、音游、女性向、养成、沙盒、开放世界、MMORPG、武侠、国风、竞速、益智、Steam移植、UP主推荐、生存、MOBA、放置、塔防、像素、治愈、末日、格斗、魔性。
其次是九游,也是比较火爆的一个手机游戏市场,如下图所示。我们可以看
到,九游里游戏分类共16种,分别为射击、生存、单机、模拟、策略、卡牌、体育赛车、休闲、二次元、挂机、角色、动作、竞技、女生爱玩、音乐、经营。
第三款是好游快爆。这个市场的分类方式是非常详细的,它把所有可能的分类方式都罗列出来了,整合成一个二级分类的形式,如下图所示。
综合这么多游戏市场的分类,他们之间有许多的相同处。首先是好游快爆。它设计了一个二级分类,把所有可能的分类非常详细的列举了出来,给予了用户一个能直接获取到几个准确的游戏的通道。苹果的Appstore和九游则是主要根据玩法来进行分类。TapTap则比较杂乱,它包含部分较为常见基础的玩法分类,也加入了一些常见的题材分类,大都让用户比较熟悉,不会有特别冷门的分类。在这几个手机游戏市场中,由于appstore的特殊性且它的游戏分类较为普通我们不对它进行横向对比。对于另外三个游戏市场,好游快爆虽然分类最为详细但是其知名反而最低,说明了用户们来寻找游戏时并没有什么太强的指向性。这正是因为大多数用户下载游戏的目的是为了娱乐目的,若是有明确想玩的游戏会在搜索框内直接搜索游戏的名字,过于细致的分类反而起到了反效果。并且像类似游戏厂商这种过于冷门的分类并不会有多少人使用,只会起到复杂界面的反效果。综合来看游戏市场的分类应该以常见的玩法与题材为主。
我么再来看看几个市场的前十热门游戏,我们根据题材与玩法进行统计,同时在题材方面对一些题材不重要的小游戏划分到同一类,同时许多游戏覆盖多个种类,我们将选取它最有特点的种类来代表。
Appstore:
玩法数量
跑酷1
Roguelike1
竞技1
MOBA1
射击(FPS/TPS)1
益智(小游戏)2
策略1
开放世界1
模拟1
题材数量
历史1
大逃杀1
二次元1
潮玩1
动物1
经营1
战争1
小游戏(无题材/题材无意义)3
TapTap:
玩法 数量
跑酷 2
动作 1
养成 1
卡牌 1
Rougelike 1
开放世界 1
音游 1
竞技 2
题材 数量
二次元 4
山海经(异兽) 1
小游戏(无题材/题材无意义) 3
手绘/动漫风 2
九游:
玩法 数量
开放世界 1
沙盒 2
竞技 1
RogueLike 1
策略 1
养成 1
动作 1
MOBA 1
角色扮演(RPG) 1
题材 数量
历史 1
像素 2
动漫 2
暗黑 1
战争 1
卡通 3
好游快爆:
玩法 数量
射击(FPS/TPS) 2
开放世界 2
角色扮演(RPG) 2
竞技 1
沙盒 2
MOBA 1
题材 数量
末日生存 2
二次元 1
卡通 2
端游改编 2
战争 1
山海经(异兽) 1
像素 1
通过各个市场的热门榜分析我们可以得知,用户所喜爱的游戏题材涵括二次元、战争、暗黑等风格迥异的游戏,说明了没有什么特别火爆的题材,各个用户都有各自喜欢的题材。但是相反玩法上就出现了比较多的差距。类似RogueLike、竞技类、MOBA类的回合制游戏出现在排行榜上的频率更高。说明了大多数用户更加喜欢这种快节奏、高竞技性的游戏,喜欢拳拳到肉的打斗竞争。这也符合手机的便携性、时空适配性的特点。而大多数电脑游戏用户所喜欢的类似开放世界、角色扮演类游戏周期大、养成时间长的游戏反而并没有特别受玩家喜爱。