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防止看过忘记,在此记一下
该技巧主要是用网格,收缩包裹变形器以及约束标签中的限制功能。
理解该技巧的原理:
受限利用收缩包裹的投射原理,将圆盘模型投射到了球体(其他模型表现也一样),注意圆盘的分段需要提高。
利用约束标签中的限制功能,限制圆盘只能在模型表面移动,使收缩包裹的投射不会产生太大问题。
而网格变形器,是将一个高模物体绑定到低模物体的利器,之前常用于低模驱动高模的角色动画,当然还有各种高模的柔体等。
以下为制作步骤:
1.新建一个圆盘(不是圆盘,其他也可以,只是用它来投射到另一个模型上)
2.新建地形(这里用上自己想要的模型),并使用网格变形器,网格变形器的参数如图
3.使用一个螺旋测试是否已经绑定上去了。
4.去掉螺旋变形器,新建球体,新建空白对象,在空白对象后面加约束标签,勾选限制。
5.操作完毕,可以看到空白对象已经可以在球体表面上运动了。将圆盘拖到空白对象的子集内,并坐标归零后,可以看到如图所示。
6.对圆盘添加收缩包裹变形器,结束。已经可以让模型在表面上随意移动。
扩展内容:约束中的限制,可以让物体在表面上移动,所以也可以制作类似波浪下的漂浮物体随波浪浮动。
是否还有其他扩展性的技巧,等待大家的讨论。