人机猜拳

首先创建用户类和机器类
创建用户类(User)

public class User {
    String userName;//用户名
    int score; //得分
    public int userAttribute() {
        System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int choice = scanner.nextInt(); //选择出拳
        switch(choice) {
            case 1:
                System.out.println("你出拳:剪刀");
                break;
            case 2:
                System.out.println("你出拳:石头");
                break;
            case 3:
                System.out.println("你出拳:布");
                break;
            default:
                System.out.println("输入错误!");
                break;
        }
        return choice;  //返回选择
    }
}
创建机器人类(Robot)

public class Robot {
    String robotName; //机器名
    int score;//机器得分
    public int chuQuan() {
        int random =(int)(Math.random()*3)+1; //生成3个随机数
        switch(random) {
            case 1:
                System.out.println(computerName+"出拳:石头");
                break;
            case 2:
                System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
                break;
            case 3:
                System.out.println(computerName+"出拳:布");
                break;
          
        }
        return random;
    }
}
创建管理类(Administrator)

public class Administrator {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    User User;//用户玩家
    Robot Robot;//电脑玩家
    int count;//对战次数

    //游戏类的初始化方法
    public void initial(){
        //创建用户对象
        User= new User();
        //创建电脑对象
        Robot = new Robot();
        //初始化对战次数为0
        count = 0;
    }
    //开始游戏的方法
    public void startGame(){
        System.out.println("*******************");
        System.out.println("**   猜拳,开始      **");
        System.out.println("*******************");
        System.out.println("出拳规则:1.石头 2.剪刀 3.布");
        System.out.println("请输入你的姓名:");
        User.userName = scanner.next();
        System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)");
        int choose = scanner.nextInt();//接收用户选择的角色
        switch(choose){
            case 1:
                Robot.robotName = "刘备";//把值赋给电脑类的name
                System.out.println("你选择了"+Robot.robotName+"对战");
                break;
            case 2:
                
                Robot.robotName = "孙权";
                System.out.println("你选择了"+Robot.robotName+"对战");
                break;
            case 3:
                Robot.robotName = "曹操";
                System.out.println("你选择了"+Robot.robotName+"对战");
                break;
            default:
                System.out.println("输入有误!");
                break;
        }
        System.out.println("要开始吗(y/n)");
        String con = scanner.next();
        if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出
            System.out.println("系统退出!");
        }
        int perFist;//用户出的拳
        int comFist;//计算机出的拳
        while(con.equals("y")){
            //出拳
            perFist = User.userAttribute();//调用用户类的方法
            comFist = Robot.chuQuan();//调用电脑类的方法
            //裁决
            if((perFist == 1 && comFist == 1) || (perFist == 2 && comFist == 2) || (perFist == 3 && comFist == 3)){
                System.out.println("结果:你们平局了");//平局
            }else if((perFist == 1 && comFist == 3) || (perFist == 2 && comFist == 1) || (perFist == 3 && comFist == 2)){
                System.out.println("结果:你失败了");
                Robot.score++;//记录电脑赢的分数
            }else{
                System.out.println("结果:恭喜,你赢了!");
                User.score++;//记录用户赢的分数
            }
            count++;//对战次数依次加一
            System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");
            con = scanner.next();
        }
        //如果结束 则显示最后的结果
        showResult();
    }
    //显示最后的输出结果
    public void showResult(){
        System.out.println("****************************************");
        System.out.println(Robot.robotName+"\tVS\t"+User.userName);
        System.out.println("对战次数:"+count);
        System.out.println("姓名"+"\t"+"积分");
        System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
        System.out.println(Robot.robotName+"\t"+Robot.score);
        if(User.score>Robot.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢
            System.out.println("恭喜"+User.userName+"赢了!");
        }else{
            System.out.println("恭喜"+Robot.robotName+"赢了!");
        }
        System.out.println("****************************************");
    }
}
最后创建一个Mian类


public class Mian {
    public static void main(String[] args) {
        Administrator administrator = new Administrator();
        administrator.initial();//调用初始化方法
        administrator.startGame();//调用开始游戏的方法
    }
}

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