首先创建用户类和机器类
创建用户类(User)
public class User {
String userName;//用户名
int score; //得分
public int userAttribute() {
System.out.print("请出拳:1.剪刀2.石头3.布(输入相应的数字):");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int choice = scanner.nextInt(); //选择出拳
switch(choice) {
case 1:
System.out.println("你出拳:剪刀");
break;
case 2:
System.out.println("你出拳:石头");
break;
case 3:
System.out.println("你出拳:布");
break;
default:
System.out.println("输入错误!");
break;
}
return choice; //返回选择
}
}
创建机器人类(Robot)
public class Robot {
String robotName; //机器名
int score;//机器得分
public int chuQuan() {
int random =(int)(Math.random()*3)+1; //生成3个随机数
switch(random) {
case 1:
System.out.println(computerName+"出拳:石头");
break;
case 2:
System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");
break;
case 3:
System.out.println(computerName+"出拳:布");
break;
}
return random;
}
}
创建管理类(Administrator)
public class Administrator {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
User User;//用户玩家
Robot Robot;//电脑玩家
int count;//对战次数
//游戏类的初始化方法
public void initial(){
//创建用户对象
User= new User();
//创建电脑对象
Robot = new Robot();
//初始化对战次数为0
count = 0;
}
//开始游戏的方法
public void startGame(){
System.out.println("*******************");
System.out.println("** 猜拳,开始 **");
System.out.println("*******************");
System.out.println("出拳规则:1.石头 2.剪刀 3.布");
System.out.println("请输入你的姓名:");
User.userName = scanner.next();
System.out.print("请选着对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操)");
int choose = scanner.nextInt();//接收用户选择的角色
switch(choose){
case 1:
Robot.robotName = "刘备";//把值赋给电脑类的name
System.out.println("你选择了"+Robot.robotName+"对战");
break;
case 2:
Robot.robotName = "孙权";
System.out.println("你选择了"+Robot.robotName+"对战");
break;
case 3:
Robot.robotName = "曹操";
System.out.println("你选择了"+Robot.robotName+"对战");
break;
default:
System.out.println("输入有误!");
break;
}
System.out.println("要开始吗(y/n)");
String con = scanner.next();
if(con.equals("n")){//如果不开始输入"n"的话 就提示退出
System.out.println("系统退出!");
}
int perFist;//用户出的拳
int comFist;//计算机出的拳
while(con.equals("y")){
//出拳
perFist = User.userAttribute();//调用用户类的方法
comFist = Robot.chuQuan();//调用电脑类的方法
//裁决
if((perFist == 1 && comFist == 1) || (perFist == 2 && comFist == 2) || (perFist == 3 && comFist == 3)){
System.out.println("结果:你们平局了");//平局
}else if((perFist == 1 && comFist == 3) || (perFist == 2 && comFist == 1) || (perFist == 3 && comFist == 2)){
System.out.println("结果:你失败了");
Robot.score++;//记录电脑赢的分数
}else{
System.out.println("结果:恭喜,你赢了!");
User.score++;//记录用户赢的分数
}
count++;//对战次数依次加一
System.out.println("是否进入下一轮(y/n)");
con = scanner.next();
}
//如果结束 则显示最后的结果
showResult();
}
//显示最后的输出结果
public void showResult(){
System.out.println("****************************************");
System.out.println(Robot.robotName+"\tVS\t"+User.userName);
System.out.println("对战次数:"+count);
System.out.println("姓名"+"\t"+"积分");
System.out.println(User.userName+"\t"+User.score);
System.out.println(Robot.robotName+"\t"+Robot.score);
if(User.score>Robot.score){//如果用户的分数大于电脑的分数 则用户赢
System.out.println("恭喜"+User.userName+"赢了!");
}else{
System.out.println("恭喜"+Robot.robotName+"赢了!");
}
System.out.println("****************************************");
}
}
最后创建一个Mian类
public class Mian {
public static void main(String[] args) {
Administrator administrator = new Administrator();
administrator.initial();//调用初始化方法
administrator.startGame();//调用开始游戏的方法
}
}
人机猜拳
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