Context 概念
Context,相信不管是第一天开发 Android,还是开发 Android 的各种老鸟,对于 Context 的使用一 定不陌生~~你在加载资源、启动一个新的 Activity、获取系统服务、获取内部文件(夹)路径、创建 View 操作时等都需要 Context 的参与,可见 Context 的常见性。大家可能会问到底什么是 Context,Context 字面意思上下文,或者叫做场景,也就是用户与操作系统操作的一个过程,比如你打电话,场景包括电话 程序对应的界面,以及隐藏在背后的数据;
但是在程序的角度 Context 又是什么呢?在程序的角度,我们可以有比较权威的答案,Context 是个 抽象类,我们可以直接通过看其类结构来说明答案:
可以看到 Activity、Service、Application 都是 Context 的子类;
也就是说,Android 系统的角度来理解:Context 是一个场景,代表与操作系统的交互的一种过程。 从程序的角度上来理解:Context 是个抽象类,而 Activity、Service、Application 等都是该类的一个实现。
在仔细看一下上图:Activity、Service、Application 都是继承自 ContextWrapper,而 ContextWrapper 内部会包含一个 base context,由这个 base context 去实现了绝大多数的方法。
2 Context 与 ApplicationContext
看了标题,千万不要被误解,ApplicationContext 并没有这个类,其实更应该叫做:Activity 与 Application 在作为 Context 时的区别。嗯,的确是这样的,大家在需要 Context 的时候,如果是在 Activity 中,大多直接传个 this,当在匿名内部类的时候,因为 this 不能用,需要写 XXXActivity.this,很多哥们会 偷懒,直接就来个 getApplicationContext。那么大家有没有想过,XXXActivity.this 和 getApplicationContext的区别呢?
XXXActivity 和 getApplicationContext 返回的肯定不是一个对象,一个是当前 Activity 的实例,一个是 项目的 Application 的实例。既然区别这么明显,那么各自的使用场景肯定不同,乱使用可能会带来一些 问题。
下面开始介绍在使用 Context 时,需要注意的问题。
3 引用的保持
大家在编写一些类时,例如工具类,可能会编写成单例的方式,这些工具类大多需要去访问资源,也就说 需要 Context 的参与。在这样的情况下,就需要注意 Context 的引用问题。
例如以下的写法:
package com.mooc.shader.roundimageview; import android.content.Context;
public class CustomManager {
private static CustomManager sInstance; private Context mContext;
private CustomManager(Context context) {
this.mContext = context; }
// 单利设计模式
public static synchronized CustomManager getInstance(Context context) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new CustomManager(context); }
return sInstance; }
//some methods
private void someOtherMethodNeedContext() {
} }
对于上述的单例,大家应该都不陌生(请别计较 getInstance 的效率问题),内部保持了一个 Context 的引 用;
这么写是没有问题的,问题在于,这个 Context 哪来的我们不能确定,很大的可能性,你在某个 Activity 里面为了方便,直接传了个 this;这样问题就来了,我们的这个类中的 sInstance 是一个 static 且强引用的, 在其内部引用了一个 Activity 作为 Context,也就是说,我们的这个 Activity 只要我们的项目活着,就没 有办法进行内存回收。而我们的 Activity 的生命周期肯定没这么长,所以造成了内存泄漏。 那么,我们如何才能避免这样的问题呢? 有人会说,我们可以软引用,嗯,软引用,假如被回收了,你不怕 NullPointException 么。 把上述代码做下修改:
public static synchronized CustomManager getInstance(Context context) {
if (sInstance == null) {
sInstance = new CustomManager(context.getApplicationContext()); }
return sInstance; }
这样,我们就解决了内存泄漏的问题,因为我们引用的是一个 ApplicationContext,它的生命周期和我们 的单例对象一致。
这样的话,可能有人会说,早说嘛,那我们以后都这么用不就行了,很遗憾的说,不行。上面我们已经说 过,Context 和 Application Context 的区别是很大的,也就是说,他们的应用场景(你也可以认为是能 力)是不同的,并非所有 Activity 为 Context 的场景,Application Context 都能搞定。 下面就开始介绍各种 Context 的应用场景。
4 Context 的应用场景
大家注意看到有一些 NO 上添加了一些数字,其实这些从能力上来说是 YES,但是为什么说是 NO 呢? 下面一个一个解释:
数字 1:启动 Activity 在这些类中是可以的,但是需要创建一个新的 task。一般情况不推荐。
数字 2:在这些类中去 layout inflate 是合法的,但是会使用系统默认的主题样式,如果你自定义了某些样 式可能不会被使用。
数字 3:在 receiver 为 null 时允许,在 4.2 或以上的版本中,用于获取黏性广播的当前值。(可以无视) 注:ContentProvider、BroadcastReceiver 之所以在上述表格中,是因为在其内部方法中都有一个 context 用于使用。
好了,这里我们看下表格,重点看 Activity 和 Application,可以看到,和 UI 相关的方法基本都不建 议或者不可使用 Application,并且,前三个操作基本不可能在 Application 中出现。实际上,只要把握住 一点,凡是跟 UI 相关的,都应该使用 Activity 做为 Context 来处理;其他的一些操作, Service,Activity,Application 等实例都可以,当然了,注意 Context 引用的持有,防止内存泄漏