Android动画特效之Animator属性动画实现
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我在百忙之中抽出宝贵时间来实现Android动画特效,也就是Android Animator动画效果,使用Animator属性动画来实现平移、缩放、透明度、旋转等动画效果,采用ValueAnimator、ObjectAnimator类来满足动画特效,以及ValueAnimator、ObjectAnimator类的使用。
要实现Android动画特效,首先要掌握如何自定义view。因为不管实现Android动画特效,还是工作当中业务需求功能实现,都会经常接触到自定义view,实现自定义view也是重中之重,作为Android开发者,需要自定义view是必不可少的。
自定义view使用步骤如下:
- 编写布局文件。
- 实现构造方法。
- 初始化UI。
- 提供对外的方法。
- 在布局当中引用该控件。
- activity中使用。
因此通过示例来详解如何自定义view。
1.首先编写布局文件layout_center_view.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/rlDeviceView"
>
<ImageView
android:id="@+id/ivDeviceView"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="0dp"
/>
</RelativeLayout>
- 实现构造方法。
- 初始化UI。
- 提供对外的方法。
CenterView.java
// 因为我们的布局采用RelativeLayout,所以这里继承RelativeLayout
public class CenterView extends RelativeLayout {
private static final String TAG = "CenterView";
private ImageView ivDeviceView;
private int deviceDpWith;
private int devicePxWith;
private Context context;
public CenterView(Context context) {
this(context, null);
}
public CenterView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CenterView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context);
}
// 初始化UI,可根据业务需求设置默认值
private void initView(Context context) {
this.context = context;
View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R
.layout.layout_center_view, null, false);
ivDeviceView = view.findViewById(R.id.ivDeviceView);
devicePxWith = Constants.CENTER_LAYOUT_PIX_SIZE;
// 先添加addView后,再获取ivDeviceView.getLayoutParams(),否则会报空
refreshing();
addView(view);
}
private void refreshing() {
ivDeviceView.setImageResource(R.mipmap.wifi_icon);
// 拿到的是ivDeviceView父布局的参数,也就是RelativeLayout。
LayoutParams params= (LayoutParams) ivDeviceView.getLayoutParams();
params.width = devicePxWith;
params.height = devicePxWith;
ivDeviceView.setLayoutParams(params);
}
public void setDeviceWith(int deviceWith) {
this.deviceDpWith = deviceWith;
devicePxWith = ScreenUtil.dp2px(context, deviceDpWith);
refreshing();
}
public void setDeivceImageResource(int resId) {
ivDeviceView.setImageResource(resId);
}
// 重写onMeasure方法进行测量
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(measureWith(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec));
}
private int measureWith(int measureSpec) {
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
// 设置一个默认值,就是这个View的默认宽度为xxx,
int result = Constants.CENTER_LAYOUT_PIX_SIZE;
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { // 相当于我们设置成wrap_content
result = specSize;
} else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { // 相当于我们设置成match_content或者一个具体的值
result = specSize;
}
return result;
}
private int measureHeight(int measureSpec) {
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
// 设置一个默认值,就是这个View的默认宽度为xxx,
int result = Constants.CENTER_LAYOUT_PIX_SIZE;
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) { // 相当于我们设置成wrap_content
result = specSize;
} else if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) { // 相当于我们设置成match_content或者一个具体的值
result = specSize;
}
return result;
}
}
上面并不难,都有注释,重要的是通过onMeasure方法需要重新测量自身的view。
5.在布局当中引用该控件。本示例暂不引用,通过代码去引用它。
在编写一个layout_base_view.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
从上面可以看出,里面没有任何子view,声明RelativeLayout即可。
BaseLayoutView.java
// 因为我们的布局采用RelativeLayout,所以这里继承RelativeLayout
public class BaseLayoutView extends RelativeLayout {
private static final String TAG = "BaseLayoutView";
private float centerX = 0f;
private float centerY = 0f;
public BaseLayoutView(Context context) {
this(context, null);
}
public BaseLayoutView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public BaseLayoutView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context);
}
// 初始化UI,可根据业务需求设置默认值
private void initView(Context context) {
View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R
.layout.layout_base_view, null, false);
addView(view);
centerX = Constants.SCREEN_WIDTH / Constants.FLOAT_TWO;
centerY = Constants.SCREEN_HEIGHT / Constants.FLOAT_TWO - ScreenUtil.getStatusBarHeight();
Log.i(TAG, "initView getStatusBarHeight= " + ScreenUtil.getStatusBarHeight());
Log.i(TAG, "initView centerX= " + centerX + " centerY= " + centerY);
}
// 返回中心X坐标
public float getCenterX() {
return centerX;
}
// 返回中心Y坐标
public float getCenterY() {
return centerY;
}
}
BaseLayoutView是一个基础视图,初始化的时候计算下view的中心坐标,注意:需要减去状态栏的高度。这样我们就可以拿到该BaseLayoutView的中心坐标,并对外提供方法可以访问到BaseLayoutView的x、y坐标。
这样上面的自定义View已经编好了,分别是CenterView和BaseLayoutView类。接下来我们看activity里面怎么实现呢。
在编写一个activity的activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/rl_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
/>
上面可以看出,里面没有任何的子view,仅声明RelativeLayout和id即可。
看下Activity代码怎么写呢。
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RelativeLayout relativeLayout;
private SolarControl solarControl;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initView();
}
private void initView() {
relativeLayout = findViewById(R.id.rl_layout);
solarControl = new SolarControl(relativeLayout);
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (solarControl != null) {
solarControl.release();
solarControl = null;
}
}
}
上面可以看出,RelativeLayout实例化一个对象,拿到布局里面的id即可,将RelativeLayout对象传递给SolarControl类即可,剩下的事交给SolarControl类来处理。SolarControl类主要是负责UI显示和业务交互的地方,当前在activity的onDestroy方法内部调用SolarControl类的release()来释放资源,为什么这么做呢?
我们来看下SolarControl类里面做了什么事情。
SolarControl.java
public class SolarControl {
private static final String TAG = "SolarControl";
private ViewGroup parentView;
private BaseLayoutView baseView;
private CenterView centerView;
public SolarControl(ViewGroup parent) {
parentView = parent;
baseView = new BaseLayoutView(parentView.getContext());
initView();
}
private void initView() {
centerView = new CenterView(baseView.getContext());
float centerX = baseView.getCenterX() - Constants.CENTER_LAYOUT_PIX_SIZE / Constants.FLOAT_TWO;
float centerY = baseView.getCenterY() - Constants.CENTER_LAYOUT_PIX_SIZE / Constants.FLOAT_TWO;
centerView.setX(centerX);
centerView.setY(centerY);
Log.i(TAG, "initView centerX= " + centerX + " centerY= " + centerY);
baseView.addView(centerView);
parentView.addView(baseView);
}
public void release() {
if (baseView != null) {
baseView.removeView(centerView);
parentView.removeView(baseView);
baseView = null;
parentView = null;
}
if (centerView != null) {
centerView = null;
}
}
}
首先SolarControl类的构造方法传入的是ViewGroup对象,而ViewGroup是容器,RelativeLayout、LinearLayout、ConstraintLayout等等都继承ViewGroup。分别实例化CenterView和BaseLayoutView对象,并计算CenterView的x、y坐标,CenterView坐标拿到的是view左上角的坐标,因此想让view居中,需要重新计算坐标。x、y分别减去CenterView宽度的一半,计算出来的坐标就是让CenterView在整个屏幕居中显示。然后将CenterView对象通过addView方法添加到BaseLayoutView对象里面,也可以理解CenterView是BaseLayoutView的子view、子视图。同样通过addView方法添加到ViewGroup容器中,也就是需要把BaseLayoutView视图添加到activity_main.xml布局里面。声明release方法提供外部调用,方法内部就是移除view,释放引用,目的就是activity退出的时候释放内存,这就是编码过程中需要考虑到优化内存的地方。
接下来运行一下项目,看看效果。
自定义的CenterView在整个屏幕居中了,基本功能就实现了,通过例子,我们需要掌握如何自定义View,在开发过程中,根据需求难免会需要使用自定义view来实现。上面例子已经实现了,为了后面的Android动画特效项目开发做铺垫,
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Android动画特效之Animator属性动画实现
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