配图例较多,注意前方高流量预警(=~ω~=)
去年有同事问我程序员怎么学画画?拖延很久才开始写正篇,上篇算是准备篇吧,按我个人学画画的思路习惯写的,内容仅面向练画时间不多的业余爱好者(我自己也是业余渣画工,见谅),配图都以日系动漫风格为例。
学之前必须具备的就是——兴趣!一切动力来源于兴趣!不要被那种“我是程序员我是理工科生我没有美感”之类的思想给束缚!
我学生时代就喜欢画画,但没专业学过,论素描其实我不会,只是用铅笔在纸上随意临摹喜欢的动画游戏人物,去年开程序员日常漫画坑时才开始原创。其次就是天赋!虽然后期努力比天赋更重要,但天赋影响对绘画的理解和掌握。
天赋等级
如果画出来是下图这样的,恭喜你,你是非常棒的灵魂画师,已经不需要我写的正篇了。额,说正经的,实话实说这是基本的曲线都画不好,如果要学画,会比别人付出更多更多努力才能画好,真心建议还是换个自己擅长些的兴趣学习吧
不少人一开始上手都是画成下图这样,虽然型不准,线条粗糙僵硬,但至少有基本构图,也就是别人能看得出你画的每个部分是什么,虽然不好看,只要坚持练习也能成为业余漫画师
如果一开始就能画出下图这样,个人觉得天赋不错了,型很准,没有画崩,多加练习画技长进会很快
跑上来就能画出下面这样的,对我来说您是大师了,跪拜!
好吧,再往上的等级我也画不出了。。
上面只以日漫人物为例,实际不局限于此,会画画不代表就会画任何东西,就好比程序员不代表就会修电脑一样。
下图是《月刊少女野崎君》中某角色的画作,画人画物画建筑都很丑,唯独背景画得很细腻唯美。
如果画人苦手,可以尝试画动物、静物、建筑、植物、背景,总有一个适合自己,或者自己不画线稿只负责上色(少数人画具象的东西画得丑,但配色上色功底却很好),又或者用笔画不好东西可以用PS画东西做设计,灵魂画作就算啦。
清楚自己的技能等级后可以动手画练习了,我个人是不太喜欢看各种绘画理论书等,不管是别人的教程、心得、写的书,重点是教方法,真正学习掌握还得靠多实践,当然不是说完全不看书看教程,就跟学习编程一样,书要看,但光看书没用更重要的还得多写代码。
画之前的最后准备工作就是绘图工具,我用的铅笔和数位板,关于工具并没有死规定,木质铅笔活动铅笔圆珠笔钢笔粉笔鼠标平板电脑等等都可以。
工具有了可以开始画了,以前没怎么画过的建议不要直接原创,先找喜欢的图临摹,比如我喜欢某个动漫或某个画师作品,我就临摹其人物,如果觉得照着临摹仍然苦手,可以拿一张半透明的纸放在书籍杂志插图上印,适应后再转临摹。
下图红框里都是零散的临摹稿。
临摹的都是别人的作品,自然也都是别人的喜好审美习惯画风,没关系,毕竟临摹对不少人而言都是不可或缺的一步,和初学编程一样都是从看他人的教程代码开始,按照别人的思路习惯写代码,在日后长期实际开发中自然而然形成自己的编码风格习惯。这里没啥捷径,唯独多画多练,模仿他人作品一段时间后可以尝试原创,画多了也自然会形成自己的画风(就是别人一看就知道是谁画的),当然,原创是后话,新手阶段还是静下心来多画多练多临摹。
关于画画对编程有何帮助,个人觉得只纯做编程是没太大关系,不会画画也不妨碍学习OpenGL学习图形学之类,也不妨碍用代码实现各种动画效果。只是多学点东西来开阔自己思路,也有底气吐槽某些渣渣“设计师”。然而!会画画对游戏开发是锦上添花的,毕竟独立游戏嘛,具备一个人一手全包的能力很有成就感,而且找外包花费不菲、画风不一定喜欢、质量不一定满意。
每个人有不同的画风和擅长画的东西,对于学习画画的经验心得想法也有差异,先贴下面这几篇别人的学画心得,多一些别人写的帖子做参考
zhihu.com/question/38000248
zhihu.com/question/23728071
tieba.baidu.com/p/3656950840
developer.51cto.com/art/201403/431143.htm
下回更新中篇,会聊聊临摹之后具体该如何画原创网络漫画