NSThread基本概念
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一个NSThread对象就是代表一条线程
- 一个NSThread线程对象都可以有它对应的名字和编号(number).
- 名字可以通过NSThread的
name
属性来设置
- 编号(number)是不能设置的,一般由系统决定,但主线程默认就是1,只要不为1的就是子线程
- 线程是有调度优先级的,取值范围(0.0~1.0),默认为0.5,取值越大,优先级越大.通过
threadPriority
属性来设置优先级
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线程的状态(生命周期)
- 1>新创建一个线程是,线程是处于新建状态
- 2>启动线程之后,线程就处于就绪状态,并且会把线程放入CPU中得可调度线程池中
- 3>当CPU调度到线程之后,线程就处于运行状态.CPU调度其他线程话,线程又会处于就绪状态.(所以说线程会在就绪状态和运行状态间来回切换)
- 4>当线程被sleep或遇到锁的时候,线程会处于阻塞状态,并且会把线程移出CPU中的可调度线程池.
- 5>当线程sleep完或锁解开的时候,会把线程放回CPU中的可调度线程池,继续在就绪状态和运行状态间来回切换
- 6>线程中的任务执行完毕或者异常/强制退出的时候,系统就会把线程release(释放掉).
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在啰嗦一次,任何和UI相关的操作必须在主线程中执行.
废话不多说,上代码
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// ViewController.m
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// Created by 雨轩 on 16/1/23.
// Copyright © 2016年 apple. All rights reserved.
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#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
/**
* 屏幕触摸事件
*
*/
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取当前线程
NSThread * currentThread = [NSThread currentThread];
//判断调用此方法的线程对象 是否是主线程
// [currentThread isMainThread];
//判断当前线程是否是主线程
// [NSThread isMainThread];
//打印结果发现当前线程是主线程
//前面说过: 和UI相关操作都必须放在主线程中.屏幕触摸也属于UI相关操作
NSLog(@"当前线程: %@",currentThread);
//获取主线程
NSThread * mainThread = [NSThread mainThread];
//打印当前线程 和主线程
//打印结果发现两个内存地址是一样的: 由此可证明一个进程里有且只会有一条主线程
NSLog(@"%@ ====== %@",currentThread, mainThread);
[self createNSThreadOne];
// [self createNSThreadTwo];
// [self createNSThreadThree];
//线程间的通信
//在子线程中下载图片
//给imageView设置图片也数据UI操作,所以必须在主线程中设置
//就得在子线程中告诉主线程,让它去设置图片
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];
}
//耗时操作
-(void)operate:(NSString *)object{
NSLog(@"%@",object);
NSThread * currentThread = [NSThread currentThread];
for(int i = 0; i < 50000 ; i++){
//让当前线程睡眠2秒
//[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
//让当前线程睡眠到指定时间
//NSDate * date = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2.0]; //获取当前时间后两秒的时间
//[NSThread sleepUntilDate:date];
NSLog(@"%d========%@",i,currentThread);
if(i == 30){
NSLog(@"线程强制退出");
//强制退出当前线程(线程进入死亡状态),线程不在执行任何任务
//如果在锁内使用,会把锁内所有子线程退出
[NSThread exit];
}
}
//如果执行了[NSThread exit] 就不会执行这行代码了
// 就相当于 return 出这个方法了.
NSLog(@"任务执行完毕");
}
//NSThread 创建子线程方式一
-(void)createNSThreadOne{
/*
创建一个子线程: 此创建方式需要手动启动线程
参数说明:
第一个参数: 目标对象
第二个参数: 执行目标对象中那个方法
第三个参数: 执行方法需要传入的参数, 没有参数写nil即可
*/
//从代码上来看,好像这个线程是个局部变量,看起来好像方法执行完之后就会销毁这个局部线程
//其实并不会,因为如果正在执行系统分离出来的子线程的话,系统内部会retain一次
//只有线程中的方法执行完毕之后,系统会自动release(释放)掉此子线程
NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operate:) object:@"AAA"];
//设置线程名称
thread.name = @"线程AAA";
//设置线程优先级(0.0~0.1)
thread.threadPriority = 0.7;
//启动线程
[thread start];
}
//NSThread 创建子线程方式二
-(void)createNSThreadTwo{
/*
创建一个子线程: 此方法创建线程无需手动启动, 系统创建好之后会自动启动线程
缺点: 无法详细设置线程
*/
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(operate:) toTarget:self withObject:@"BBB"];
}
//NSThread 创建子线程方式三
-(void)createNSThreadThree{
//使用此方法,系统会自动创建一个子线程,然后在子线程中调用此方法
//特点:自动启动线程,但不能详细设置线程
[self performSelectorInBackground:@selector(operate:) withObject:@"CCC"];
}
//线程间的通信
-(void)downloadImage{
//图片地址
NSURL * imageUrl = [NSURL URLWithString:@"http://www.xxjxsj.cn/article/UploadPic/2009-8/2009810023722867.jpg"];
//加载图片数据
NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:imageUrl];
//创建图片
UIImage * image = [UIImage imageWithData:imageData];
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
//通信方式一
//指定对象的方法在主线程中调用,这里用了个小技巧 直接调用了imageView中的 setImage: 方法
///waitUntilDone:是否等待执行完成
[self.imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
//通信方式二
//指定对象的某个方法去指定的线程里执行
//waitUntilDone:是否等待执行完成
//[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) onThread:[NSThread mainThread] withObject:image waitUntilDone:YES];
}
@end